Эми Хенниг сравнила разработку видеоигр с гонкой вооружений

Поделиться

Эми Хенниг сравнила разработку видеоигр с гонкой вооружений

Знаменитая сценаристка и геймдизайнер Эми Хенниг пообщалась с ведущими подкаста Idle Thumbs. В ходе разговора она много вспоминала о своей работе в Naughty Dogs и о бесконечных переработках:

Работа над Uncharted 3 была тяжелой, потому что у нас было два года, но это были два года после двух проектов, над которыми мы кранчили. За все время работы в Naughty Dog (а это десять с половиной лет) я даже не помню, работала ли я когда-нибудь меньше 80 часов в неделю. Были исключения, когда я говорила: "Ладно, давайте возьмем пару выходных", но в основном я работала семь дней в неделю по 12 часов в день. Стоит ли создание AAA-игр такого образа жизни? Я так не думаю.

Есть люди, которые никогда не вернутся домой и не увидят свои семьи. У них есть дети, которые растут, не видя их. У меня не было своих детей. Я выбрала карьеру. Отражались ли эти жертвы на моей семье? Да, но в первую очередь это касалось меня, и я могла позволить себе сделать такой выбор. Но когда я смотрю на других людей… Я имею в виду, что мое здоровье действительно ухудшилось, и мне в какой-то момент пришлось им озаботиться. А были люди, которые падали в обморок или вынуждены были идти и вставать на учет в клиниках, когда одна из этих игр была закончена. Или они разводились. Это не нормально, понимаете?

По мнению Эми, проблема только усугубляется, потому что руководство студий требует от разработчиков выпускать все более и более масштабные игры:

Uncharted 1 была десятичасовой игрой, без дополнительных режимов. Таких игр больше не делают. Когда вы представляете руководству такую игру, вам говорят: "Ну, лучше бы у нее было столько-то часов, лучше бы у вас был такой-то режим, и лучше бы вы сделали вот это". И никто не скажет: "Знаете что, давайте сделаем лучшую шестичасовую игру в мире и будем продавать ее за 40 долларов".

Мы должны разобраться в себе как в отрасли, и проблема в том, что требования к нам постоянно повышаются. Это гонка вооружений, которую невозможно выиграть и которая уничтожает людей.

Сейчас Эми Хенниг и ее студия Skydance New Media продолжают работать сразу над двумя играми: экшеном про Капитана Америку и Черную Пантеру и неанонсированным тайтлом по "Звездным войнам".

Это интересно

AI.com стоимостью $70 000 000 стал самым дорогим доменом в истории

Крис Маршалек, основатель и руководитель криптосервиса Crypto.com, выкупил домен AI.com. Цена сделки составила фантастические 70 000 000 долларов. Сам факт такой сделки...

Похожие новости

В МАИ создали преобразователь для авиационной электроники

В Московском авиационном институте разработали устройство, понижающее...

5 функцій HyperOS 3, які роблять її цікавішою за «чистий» Android 16

Xiaomi представила HyperOS 3 на базі Android 16 і...

Ідеї подарунків до 14 лютого від ASUS та ROG

День святого Валентина не має обмежуватись стандартними листівками й...

Эксклюзивные заявления основателя Binance, CZ! Он давно не говорил так подробно!

Чанпенг Чжао (CZ), основатель Binance и одна из самых...