Bandai Namco подтвердила использование ИИ-инструментов в разработке игр для повышения эффективности

Bandai Namco подтвердила использование ИИ-инструментов в разработке игр для повышения эффективности

Во время сессии ответов на вопросы инвесторов, Bandai Namco подтвердила, что активно применяет инструменты на основе ИИ в процессе разработки игр.

При этом издатель уточнил, что технология используется исключительно для повышения операционной эффективности, чтобы творческие команды могли сосредоточиться на своей основной работе.

В качестве примера Bandai Namco привела задачи, связанные с поиском по историческим данным и библиотекам. Никаких заявлений о том, что генеративный ИИ применяется непосредственно для создания игровых ассетов, сделано не было.

"Что касается технологий ИИ, в настоящее время мы используем их при разработке игр преимущественно как инструмент для повышения операционной эффективности – например, для таких задач, как поиск по историческим данным и библиотекам, что позволяет нашим создателям сосредоточить усилия на творческой деятельности.

Технологии ИИ развиваются ежедневно, и ландшафт меняется буквально каждую минуту. В дальнейшем мы намерены продолжать исследования, в том числе привлекая экспертизу извне нашей группы, чтобы тщательно выбирать подходящие области и контексты для применения этой технологии наиболее уместным и эффективным образом.

Мнения относительно использования генеративного ИИ в игровой индустрии остаются крайне неоднородными.

Автор главного учебника по ИИ считает, что человечество в опасности – наращивать мощность этих систем неразумно

Автор главного учебника по ИИ считает, что человечество в опасности – наращивать мощность этих систем неразумно

Некоторые студии, например Embark Studios, разработчик ARC Raiders, подтвердили применение подобных инструментов для помощи командам в создании ассетов. Другие же открыто выступают против такого подхода.

Одним из наиболее заметных противников стал глава Take-Two Interactive Штрауcс Зельник, который подтвердил, что генеративный ИИ не используется в творческих аспектах Grand Theft Auto 6.

Вместо этого инструменты на базе ИИ исследуются для задач, где они могут снизить затраты и повысить эффективность. Зельник сказал:

На тему ИИ – я был настроен с энтузиазмом с самого начала. Продукты нашей компании всегда создавались с использованием машинного обучения и искусственного интеллекта.

Мы всегда были лидерами в этой области, и прямо сейчас у нас сотни пилотных внедрений по всей компании, включая наши студии. И мы уже видим случаи, когда инструменты генеративного ИИ снижают затраты и повышают эффективность по времени.

При этом, считаю ли я, что инструменты сами по себе создают великие развлекательные продукты? Нет, нет никаких доказательств, что это так, и в будущем так не будет. Конкретно в отношении GTA 6 – генеративный ИИ не имеет никакого отношения к тому, что строит Rockstar Games.

Их миры созданы вручную. Именно это их отличает. Они построены с нуля, здание за зданием, улица за улицей, район за районом. Они не сгенерированы процедурно, и не должны быть. Именно это делает великое развлечение.

Аналогичной позиции придерживается и глава Bethesda Game Studios Тодд Говард, который заявил, что генеративный ИИ не используется в студии, ведь "элемент художественного замысла" считается "необходимым" для масштабных RPG компании.

Мы подходим к этому крайне осторожно. Мы рассматриваем это скорее как инструмент, как аналитика, для анализа данных в наших играх. Мы не используем его для генерации чего-либо. Я считаю, что элемент художественного замысла необходим для того, что делаем мы и что делают другие.

Sony и Capcom платят больше всех: опубликован рейтинг зарплат в игровых студиях Японии

Sony и Capcom платят больше всех: опубликован рейтинг зарплат в игровых студиях Японии

В целом, как уже неоднократно озвучивали различные эксперты и разработчики, ИИ – это лишь инструмент, который можно использовать по-разному. Можно злоупотреблять, а можно с помощью его повышать качество и ускорять работу определенных технических процессов, которые не несут художественной ценности. Например – проводить чистку анимации.