Разработчики Baldur’s Gate 2 хотели добавить квест с путешествием во времени и Саревоком-диктатором, но отказались из-за масштабов

Разработчики Baldur's Gate 2 хотели добавить квест с путешествием во времени и Саревоком-диктатором, но отказались из-за масштабов

Baldur's Gate 2 по праву считается одной из лучших RPG в истории – отчасти за невероятное разнообразие квестов. Управление театром, тайное проникновение в Подземье под видом тёмного эльфа, ловушка в магически преобразованном цирковом шатре. Но, как выяснилось, всё это – не самое смелое из того, что задумывалось разработчиками.

Джеймс Олен, соредактор дизайна Baldur's Gate 2, раскрыл подробности квеста, который так и не увидел свет. По его словам, задумка была проста и одновременно невероятно амбициозна:

Я хотел сделать сюжет с путешествием во времени.

Согласно замыслу, некий персонаж использовал бы Планарную Сферу, чтобы вернуться в прошлое и помочь Саревоку одержать победу. В результате тот стал бы диктатором Берега Мечей. Саревок, сводный брат протагониста и такой же Порождение Баала, выступал главным антагонистом оригинальной Baldur's Gate, а позже стал компаньоном в превосходном дополнении "Трон Баала" для BG2.

Романы в Baldur's Gate 2 появились после того, как разработчики сыграли в Final Fantasy 7 и поняли, какими должны быть настоящие RPG

Романы в Baldur's Gate 2 появились после того, как разработчики сыграли в Final Fantasy 7 и поняли, какими должны быть настоящие RPG

Когда коллеги начали опасаться чрезмерного масштаба квеста, Олен их успокаивал.

Это просто… какой там был район, Торговый? Только он. Нужно просто изменить там всё.

Речь шла о Прогулке Вокин, первой локации, куда попадает игрок сразу после побега из искорёженной лаборатории в самом начале игры.

Переосмысление этой территории потребовало бы значительной работы: убрать одни элементы, добавить другие, полностью переработать атмосферу – всё ради версии будущего, где безумный отпрыск мёртвого бога правит целым регионом. Вдохновлялся Олен комиксами DC "Легион Супергероев", где часть персонажей осознаёт, что находится в неправильной временной линии, помнит оригинальную и пытается найти путь обратно.

Воплотить идею так и не удалось. Кевин Мартенс [второй соредактор по дизайну] был тем, кто сказал: "Джеймс, хватит. Достаточно!" И я ответил: "Ладно, окей, договорились". Дизайн квеста был готов, но до написания диалогов дело так и не дошло.

В каждой масштабной RPG есть идеи, не дожившие до релиза, и Baldur's Gate 2 здесь не исключение. Команде в какой-то момент пришлось остановиться, и Мартенс сыграл роль голоса разума. Альтернативное измерение, в котором ужасный Саревок получил всё, чего хотел, существует теперь только в набросках Олена.