Разработчик Fallout раскрыл полный список характеристик персонажа оригинальной ролевой системы GURPS из рукописных заметок

Разработчик Fallout раскрыл полный список характеристик персонажа оригинальной ролевой системы GURPS из рукописных заметок

Создатель Fallout Тим Кейн обнаружил рукописные заметки, которые он считал утерянными навсегда – подробный список преимуществ, недостатков, причуд и навыков из версии игры, построенной на системе GURPS (Generic Universal Role Playing System).

Эти записи дают редкую возможность заглянуть в процесс разработки, происходивший около 30 лет назад.

В новом видео Кейн рассказывает:

Я думал, что они потеряны. Ну, я нашёл письменные заметки с финальными преимуществами, недостатками, причудами и навыками, которые использовались бы в GURPS-версии Fallout.

Где-то в архивах были свидетельства того, что Interplay разрабатывала Fallout на базе универсальной ролевой системы GURPS, в которую Кейн вложил невероятное количество характеристик.

Однако провалившаяся лицензионная сделка в итоге привела к тому, что игра 1997 года перешла на систему правил SPECIAL, которую нынешний разработчик Bethesda использует до сих пор. Кейн был уверен, что большая часть доказательств существования GURPS-версии утрачена – пока не откопал внушительный список характеристик, которым поделился в новом видео на YouTube.

Interplay заставила Кейна уничтожить его личный архив после ухода из компании. Отдельный архив, который Кейн передал студии перед выпуском Fallout в 1997 году, Interplay, судя по всему, просто потеряла. Но теперь у Кейна наконец есть доказательства существования проработанной GURPS-версии Fallout, и он раскрыл все детали.

Что касается атрибутов, сила, здоровье, интеллект и ловкость были само собой разумеющимися. Но помимо них существовал целый набор положительных и отрицательных характеристик, доступных игрокам.

Кейн перечисляет ингредиенты этого огромного котла:

  • Острый слух

  • Острое обоняние и вкус

  • Острое зрение

  • Бдительность

  • Амбидекстрия

  • Эмпатия к животным

  • Привлекательная внешность

  • Красивая внешность

  • Очень красивая внешность

  • Харизма

  • Боевые рефлексы

  • Здравый смысл

  • Чувство опасности

  • Эйдетическая память

  • Высокий болевой порог

  • Интуиция

  • Грамотность

  • Удача

  • Ночное зрение

  • Периферийное зрение

  • Быстрое исцеление

Кроме того, можно было иметь хорошую репутацию в различных фракциях Fallout – в своём Убежище, Тенистых Песках, Джанктауне, Хабе, Братстве Стали и так далее.

Мы также добавили сильную волю, выносливость и голос.

Все эти преимущества стоили очков персонажа и "по сути, делали игру немного легче в каком-то небольшом аспекте". Список недостатков с удовольствием уравновешивал эту картину.

Помимо плохой или враждебной репутации, которую можно было заработать среди всех крупных группировок Fallout, включая собственное Убежище, GURPS-версия также позволяла развить:

  • Алкоголизм

  • Отвратительную личную привычку: неприятный запах изо рта

  • Отвратительную личную привычку: ковыряние в носу

  • Дальтонизм

  • Тугоухость

  • Низкий болевой порог

  • Отсутствие обоняния или вкуса

  • Один глаз

  • Избыточный вес

  • Худоба

  • Заикание

GURPS-версия Fallout также делала персонажа уязвимым к различным зависимостям. Среди них были "физические усилители", корректирующие силу, ловкость и выносливость здоровья, "ментальные усилители", повышающие интеллект, а также боевые наркотики, которые Кейн называет "препаратами берсерка".

Всё это существовало отдельно от таких черт, как:

  • Вспыльчивость

  • Берсерк

  • Кровожадность

  • Кодекс чести – ты никогда не нарушаешь своё слово

  • Боевой паралич

  • Патологическая ложь

  • Бред – слышит голоса

  • Доверчивость

  • Честность

  • Похотливость

  • Пацифизм – не может убивать

  • Пацифизм – только самооборона

  • Фобия насекомых

  • Фобия монстров

  • Фобия рептилий

  • Фобия темноты

  • Чувство долга перед Убежищем

  • Правдивость

  • Невезучесть

  • Слабая воля

Кейн отметил, что в игре также было три уровня уродства – от слегка непривлекательного до крайней степени.

Ты самое отвратительное существо, когда-либо рождённое в Убежище. Тебе повезло, что тебя не убили как мутанта.

А раз речь идёт о GURPS-версии Fallout, у персонажа могло быть столько причуд, что на его роль в экранизации впору было бы позвать Зоуи Дешанель. Среди любимых вариантов Кейна – "ненавидит коров" и "шумный ходок", из-за которого шаги персонажа звучали бы как падающие наковальни.

Что касается навыков, среди тех, с которыми GURPS-версия Fallout могла бы выйти, были "прыжки", "сексуальная привлекательность" и, как говорит Кейн, "savoir-faire – один из моих любимых, навык хороших манер и умения ладить в обществе".

Всё это было в игре на том или ином уровне реализации в начале 1997 года.

В комментариях к ролику некоторые игроки просят Кейна опубликовать исходный код Fallout, однако это маловероятно – только если он не всплывет в каком-то забытом архиве.