Создатель Fallout Тим Кейн обнаружил рукописные заметки, которые он считал утерянными навсегда – подробный список преимуществ, недостатков, причуд и навыков из версии игры, построенной на системе GURPS (Generic Universal Role Playing System).
Эти записи дают редкую возможность заглянуть в процесс разработки, происходивший около 30 лет назад.
В новом видео Кейн рассказывает:
Я думал, что они потеряны. Ну, я нашёл письменные заметки с финальными преимуществами, недостатками, причудами и навыками, которые использовались бы в GURPS-версии Fallout.
Где-то в архивах были свидетельства того, что Interplay разрабатывала Fallout на базе универсальной ролевой системы GURPS, в которую Кейн вложил невероятное количество характеристик.
Однако провалившаяся лицензионная сделка в итоге привела к тому, что игра 1997 года перешла на систему правил SPECIAL, которую нынешний разработчик Bethesda использует до сих пор. Кейн был уверен, что большая часть доказательств существования GURPS-версии утрачена – пока не откопал внушительный список характеристик, которым поделился в новом видео на YouTube.
Interplay заставила Кейна уничтожить его личный архив после ухода из компании. Отдельный архив, который Кейн передал студии перед выпуском Fallout в 1997 году, Interplay, судя по всему, просто потеряла. Но теперь у Кейна наконец есть доказательства существования проработанной GURPS-версии Fallout, и он раскрыл все детали.
Что касается атрибутов, сила, здоровье, интеллект и ловкость были само собой разумеющимися. Но помимо них существовал целый набор положительных и отрицательных характеристик, доступных игрокам.
Кейн перечисляет ингредиенты этого огромного котла:
-
Острый слух
-
Острое обоняние и вкус
-
Острое зрение
-
Бдительность
-
Амбидекстрия
-
Эмпатия к животным
-
Привлекательная внешность
-
Красивая внешность
-
Очень красивая внешность
-
Харизма
-
Боевые рефлексы
-
Здравый смысл
-
Чувство опасности
-
Эйдетическая память
-
Высокий болевой порог
-
Интуиция
-
Грамотность
-
Удача
-
Ночное зрение
-
Периферийное зрение
-
Быстрое исцеление
Кроме того, можно было иметь хорошую репутацию в различных фракциях Fallout – в своём Убежище, Тенистых Песках, Джанктауне, Хабе, Братстве Стали и так далее.
Мы также добавили сильную волю, выносливость и голос.
Все эти преимущества стоили очков персонажа и "по сути, делали игру немного легче в каком-то небольшом аспекте". Список недостатков с удовольствием уравновешивал эту картину.
Помимо плохой или враждебной репутации, которую можно было заработать среди всех крупных группировок Fallout, включая собственное Убежище, GURPS-версия также позволяла развить:
-
Алкоголизм
-
Отвратительную личную привычку: неприятный запах изо рта
-
Отвратительную личную привычку: ковыряние в носу
-
Дальтонизм
-
Тугоухость
-
Низкий болевой порог
-
Отсутствие обоняния или вкуса
-
Один глаз
-
Избыточный вес
-
Худоба
-
Заикание
GURPS-версия Fallout также делала персонажа уязвимым к различным зависимостям. Среди них были "физические усилители", корректирующие силу, ловкость и выносливость здоровья, "ментальные усилители", повышающие интеллект, а также боевые наркотики, которые Кейн называет "препаратами берсерка".
Всё это существовало отдельно от таких черт, как:
-
Вспыльчивость
-
Берсерк
-
Кровожадность
-
Кодекс чести – ты никогда не нарушаешь своё слово
-
Боевой паралич
-
Патологическая ложь
-
Бред – слышит голоса
-
Доверчивость
-
Честность
-
Похотливость
-
Пацифизм – не может убивать
-
Пацифизм – только самооборона
-
Фобия насекомых
-
Фобия монстров
-
Фобия рептилий
-
Фобия темноты
-
Чувство долга перед Убежищем
-
Правдивость
-
Невезучесть
-
Слабая воля
Кейн отметил, что в игре также было три уровня уродства – от слегка непривлекательного до крайней степени.
Ты самое отвратительное существо, когда-либо рождённое в Убежище. Тебе повезло, что тебя не убили как мутанта.
А раз речь идёт о GURPS-версии Fallout, у персонажа могло быть столько причуд, что на его роль в экранизации впору было бы позвать Зоуи Дешанель. Среди любимых вариантов Кейна – "ненавидит коров" и "шумный ходок", из-за которого шаги персонажа звучали бы как падающие наковальни.
Что касается навыков, среди тех, с которыми GURPS-версия Fallout могла бы выйти, были "прыжки", "сексуальная привлекательность" и, как говорит Кейн, "savoir-faire – один из моих любимых, навык хороших манер и умения ладить в обществе".
Всё это было в игре на том или ином уровне реализации в начале 1997 года.
В комментариях к ролику некоторые игроки просят Кейна опубликовать исходный код Fallout, однако это маловероятно – только если он не всплывет в каком-то забытом архиве.