Студия Bugbyte Ltd. объявила о выходе своей космической песочницы Space Haven из раннего доступа уже 13 мая 2026 года.
Тайтл провёл в Steam Early Access почти шесть лет, так как изначальный запуск состоялся 21 мая 2020 года, и теперь получает полноценную версию 1.0.
Space Haven представляет собой симулятор колонии на космическом корабле, где игроку предстоит отправиться в путешествие с разношёрстной командой гражданских в поисках нового дома.
Геймплей строится вокруг постройки кораблей тайл за тайлом, контроля атмосферных условий, управления нуждами и настроением экипажа, взаимодействия с другими космическими группировками и исследования процедурно генерируемой галактики.
Конструктор кораблей даёт полную свободу в проектировании – каждый элемент обшивки, стены, двери и помещения можно разместить произвольно. Корабль не обязан соответствовать классическим научно-фантастическим канонам, он может быть как симметричным и обтекаемым, так и асимметричной причудливой формы.
При этом каждое помещение в игре функционально – члены экипажа спят в кроватях, пользуются туалетами, страдают от шумных соседей и радуются игровым автоматам.
Изометрическая тайловая система симулирует газы, температуру и уровень комфорта на борту. Игроку приходится строить модули жизнеобеспечения для поддержания оптимального уровня кислорода и углекислого газа, скрубберы для очистки воздуха от опасных газов, тепловые регуляторы и узлы распределения энергии. Каждое решение по планировке сказывается на самочувствии экипажа – кровать рядом с реактором будет мешать сну.
Персонажи в Space Haven обладают индивидуальными навыками и чертами характера. Трус может испугаться при стрельбе, а герой с железным желудком ест что угодно без последствий.
Команда нуждается в еде, сне, комфорте, безопасности и друзьях, а отсутствие чего-либо из перечисленного бьёт по настроению. Чрезмерный стресс приводит к нервным срывам – одни персонажи в этом состоянии выбрасываются в открытый космос через шлюз, другие устраивают драки.
Отдельный пласт геймплея – вылазки на чужие корабли и станции. Игрок снаряжает группу скафандрами и оружием, отправляет её исследовать заброшенные суда, собирать ресурсы и предметы или находить активированные криокапсулы с замороженными внутри людьми.
Среди фракций встречаются пираты, торговцы, работорговцы, культисты и андроиды, и с каждой из них выстраиваются собственные отношения. Чужие корабли хранят бортовые журналы с историями прошлых космических путешественников, ищущих свой новый дом.
Бои в Space Haven делятся на ближние стычки экипажей и тактические сражения кораблей. В корабельных боях команда занимает боевые посты – заряжает турели, тушит пожары от взрывов, латает пробоины и чинит критическое оборудование прямо во время схватки.
Тактически можно бить по двигателю врага, чтобы тот не сбежал, по турелям или по ядру корабля, обесточивая его целиком. Щиты позволяют прикрывать самые важные участки судна.
Еще одной угрозой выступают инопланетяне, которые не убивают экипаж, а ловят его живьём и упаковывают в коконы на стенах своего логова. Игрок может либо отправить спасательную миссию, либо оставить захваченных умирать. Подобные ситуации часто становятся частью внутриигровых историй – на заброшенных кораблях можно найти выживших из прошлых экипажей, попавших в плен много лет назад.
Криокапсулы позволяют замораживать членов команды для защиты от побочных эффектов межзвёздных перелётов или для остановки прогрессирования болезни. В медицинских комнатах врачи диагностируют недуги, лечат раны и проводят операции, причём рассеянный хирург вполне может забыть внутри пациента инструмент.
К необычным внутриигровым событиям относятся такие моменты, как космические похороны павших товарищей с прощанием экипажа, выращивание растений на биомассе и переработанной из туалетов воде, а в безвыходных ситуациях – даже каннибализм. Каждое прохождение разворачивается в новой процедурно сгенерированной галактике с планетами, астероидами, станциями и кораблями фракций.