Дизайнер боевой системы IO Interactive Том Марчем рассказал изданию GamesRadar+ о ключевой механике 007 First Light. Оказалось, использование огнестрельного оружия в игренапрямую зависит от поведения врагов.
В студии хотели сохранить перестрелки как важную часть шпионской формулы, однако не сводить весь геймплей к ним. Так появилась механика "Лицензии на убийство": поскольку Бонд в игре ещё новичок, он не убивает безоружных противников. Пистолет агент достаёт лишь тогда, когда оружие сначала появляется в руках врага.
Это означает, что с патрульными, у которых нет огнестрела, придётся разбираться иначе. Их можно только оглушить – причём, в отличие от Hitman World of Assassination, потерявшие сознание охранники не придут в себя, даже если их обнаружат коллеги.
Если же враги сразу выходят на локацию с автоматами, "Лицензия на убийство" активируется без лишних условий. В остальных ситуациях Бонд вынужден полагаться на кулачный бой, стелс и гаджеты. Некоторые сегменты допускают оба подхода – для получения доступа к огнестрелу нужно сначала спровоцировать противников на рукопашную схватку, а затем дождаться, пока те достанут оружие.
В IOI намеренно уходят от ощущения провала при раскрытии. Команда хотела, чтобы сорванный стелс не воспринимался как поражение – ведь за ним может последовать полноценная перестрелка, что вполне вписывается в дух фильмов о знаменитом агенте.
IO Interactive работает над двумя играми сразу – после 007 First Light выйдет фэнтезийный экшен, а после студия вернется к Hitman
Глава IO Interactive уже думает о сиквеле 007 First Light
Переодевание в NPC в 007 First Light тоже есть, но это скорее опциональная функция. Вместо маскировки акцент сделан на блефе: Бонд временно вводит охрану в заблуждение в ограниченных пространствах, что уже демонстрировалось в недавнем расширенном ролике.
Релиз 007 First Light запланирован на 27 мая для ПК, PS5 и Xbox Series.