Журналист GamesRadar Жасмин Гулд-Уилсон получила ранний доступ к Gothic 1 Remake и поделилась впечатлениями от четырехчасовой сессии, которая обернулась настоящим хаосом. Оказалось, что игра осталась то же самой игрой, которой и была, а многие мелкие недостатки будто бы специально не вылечили, и сейчас они скорее напоминают баги, чем особенности игры.
Уже в самом начале она случайно забрела в кусты у южных ворот лагеря, где на нее обратили внимание два кротокрыса. Существа не напали, а просто начали следовать за главной героиней повсюду, скалясь и верещя. Поскольку без оружия отбиться от них не представлялось возможным, журналистка решила принять ситуацию и войти с новыми "питомцами" прямо в лагерь.
Проблема оказалась куда серьезнее, чем просто странная свита. Игра расценила кротокрыс как активных противников и заблокировала возможность нормально разговаривать с NPC. Единственный способ успеть завязать диалог состоял в том, чтобы подбежать к нужному персонажу раньше, чем "питомцы" догонят героиню, и запустить разговор до их появления. Местные жители при виде процессии начинали скандировать, требуя расправиться над зверьками, что только добавляло абсурда происходящему. Все это напоминает игры начала 2000-х, но никак не тайтл из 2026 года.
Параллельно журналистка описала общую философию Gothic 1 Remake, которая намеренно воспроизводит дух оригинала 2001 года. Карта не выдаётся автоматически, ее нужно купить у картографа за 38 руд. Чтобы научиться вскрывать замки у персонажа по имени Пальцы, сначала придётся достать отмычки и принести ему украденное кольцо. Журнал заданий содержит лишь обрывочные зацепки без точных указаний, где искать нужных людей, так что ориентироваться в мире приходится исключительно через разговоры с жителями.
К разношёрстной компании вскоре добавился третий участник. Обычный шахтер по имени Мад предложил составить компанию, и журналистка согласилась. Персонаж оказался невероятно общительным: он не умолкал ни на секунду, при каждом встречном NPC восторженно рассуждал о крепкой дружбе и неустанно звал "в тихое местечко" для разговоров. Сохранение и перезагрузка от него не помогли, Мад продолжил следовать за героиней даже после перезапуска сессии. Еще один отголосок игр той эпохи.
Убийства в Gothic Remake останутся тяжким грехом, а NPC запомнят "грубияна"
Ремейк Gothic не отступит от оригинала – никакой миникарты и лишнего наполнения
Тем не менее избавление от кротокрыс положительно сказалось на игровом процессе. Без бага с "боевым состоянием" диалоги заработали нормально, и журналистка смогла узнать у персонажа по имени Диего, с чего начать завоевывать репутацию в Внешнем кольце, а также получила задания от мага Торреса и нашла арену для боев. Мад в итоге был хладнокровно убит героем прямо на улице ради горстки руды и дубинки, что, судя по всему, автора материала ничуть не смутило.
По итогам четырех часов журналистка признаёт, что успела сделать сравнительно немного, однако именно это считает достоинством игры. Gothic 1 Remake выходит 5 июня 2026 года на ПК, PS5 и Xbox Series, и, по впечатлению автора, своей непредсказуемостью и отсутствием "ведения за руку" она напоминает недавний ремастер The Elder Scrolls 4: Oblivion, предлагая тот же азарт подлинного исследования мира без подсказок на каждом шагу.