Разработчики Fallout: New Vegas нарвались на судебный иск из-за забытых торговых марок

Разработчики Fallout: New Vegas нарвались на судебный иск из-за забытых торговых марок

Ветеран Obsidian Entertainment Крис Авеллон рассказал о юридических неприятностях, с которыми студия столкнулась во время разработки Fallout: New Vegas. В интервью ютуберу TKs-Mantis Авеллон вспомнил, как Bethesda узнала о наличии в игре материалов, защищенных торговыми марками, о которых в Obsidian попросту не подумали.

Разговор начался с обсуждения черты "Дикая пустошь" (Wild Wasteland), которая добавляет в игру пародийные отсылки к фильмам и старым частям Fallout.

Мы нажили себе проблем из-за некоторых вещей, потому что никто не объяснил, в чем суть шуток. У нас был геккон-Годзилла, о котором Bethesda даже не знала. Боже, когда они узнали, то просто сказали: 'Отлично, теперь нам за это прилетит.'"

Проблемы начались буквально с первых минут Fallout: New Vegas, где игрока осматривает Док Митчелл.

Мы уже нарвались на неприятности из-за теста Роршаха, так как не позаботились о торговой марке. Правообладатели пришли к Bethesda и сказали: 'У нас тут намечается веселый судебный иск, так что раскошеливайтесь. Было слышно, как вся Bethesda застонала. 'О боже, кажется, они даже не подумали проверить торговую марку.' А мы и правда не подумали.

Крис Авеллон все еще обижен на Bethesda за то, что студия устроила сотрудникам Obsidian целую презентацию, посвященную проблемам Fallout: New Vegas

Крис Авеллон все еще обижен на Bethesda за то, что студия устроила сотрудникам Obsidian целую презентацию, посвященную проблемам Fallout: New Vegas

Разработчика Fallout Тима Кейна достала токсичность игроков на форумах и он полностью перестал туда заходить

Разработчика Fallout Тима Кейна достала токсичность игроков на форумах и он полностью перестал туда заходить

Комментарии Авеллона вписываются в общую картину непростых отношений между студиями. По словам разработчика, Bethesda устраивала команде Fallout: New Vegas лекции о проблемах с частотой кадров на уровне 30 FPS и даже подготовила целую презентацию обо "всем, что Obsidian сделала не так".