Креативный директор Supergiant Games Грег Касавин рассказал, почему студия решилась на редкий для игровой индустрии шаг и скорректировала истинную концовку Hades 2 уже после её выхода. По его словам, изменение оказалось не только уместным ответом на отзывы аудитории, но и органично вписалось в саму природу игры.
Первые сигналы от недовольных пришли ещё в период раннего доступа: часть игроков выражала разочарование финалом и "давала понять об этом вполне однозначно", как отметил Касавин. При этом в целом аудитория приняла игру тепло – Hades 2 стала самой высокооцененной игрой 2025 года по версии критиков.
Перед командой встал непростой вопрос: как реагировать на критику, не разрушив то, что уже работало?
Мы придерживались того же подхода, что и прежде, – взвешивали, что можно сделать, анализировали обратную связь, спрашивали себя: есть ли способы учесть этот фидбэк и улучшить опыт для тех, кто недоволен, не ухудшив его для тех, кто доволен? Можно ли сохранить душу этой истории, остаться верными идее, которую мы вынашивали годами, при этом устранив часть проблемных моментов?
Судя по результату, ответ оказался утвердительным. Касавин считает, что часть недовольных игроков оценила изменения, а итоговая концовка "скорее всего, стала лучше, чем была раньше".
Supergiant выпустила крупное обновление для Hades 2 с новым контентом – теперь завести роман с Икаром станет проще
Сам факт правки нарратива после релиза воспринимается в индустрии как нечто из ряда вон выходящее, и Касавин это признаёт.
Есть что-то незыблемое в истории, правда? Как будто можно менять баланс и всё такое, но историю – нельзя. Но правда в том, что во время раннего доступа мы дорабатываем все части игры. Мы итерируем отдельные диалоги, корректируем реплики, добавляем разговоры там, где в сюжете есть пробелы. В этом смысле это ровно тот же процесс, что и всегда, просто он оказался в центре внимания, потому что речь шла об истинной концовке – одном из ключевых нововведений версии 1.0.
Но важнее всего, по мнению Касавина, то, что изменение концовки идеально вписывается в тематику самой игры.
Стоит добавить: в этих конкретных изменениях есть нечто, очень созвучное игре в целом и её связи с мифологией. Мифология по своей природе рассказывается и пересказывается. Я пытаюсь мысленно вернуться к тому, как эти классические мифы тысячелетней давности распространялись. Их ведь не раздавали в Steam. Их рассказывали и пересказывали сказители. Мне кажется, это немного похоже на стендап-комика: если он опробует новый материал и тот провалится, он скажет: "Ладно, подправим кое-что. Может, в следующем пересказе сделаем чуть лучше".
Касавин также обращает внимание на смысловое измерение:
Это игра о времени, о втором шансе и о многом другом. Мы нашли способ встроить корректировки, обновления истинной концовки так, чтобы они ощущались частью той же истории. Предыдущая версия концовки, в зависимости от того, насколько хорошо вы знаете сюжет Hades 2, всё ещё может существовать в мире Аида, ведь речь идёт о мифологии.
Помимо этого, в начале месяца Supergiant устранила редкий баг, из-за которого во время истинной концовки некоторые игроки не встречали определённого ключевого персонажа.