Создатель InZOI рад успеху Crimson Desert, но считает, что азиатским разработчикам ещё многому предстоит научиться у западных коллег

Создатель InZOI рад успеху Crimson Desert, но считает, что азиатским разработчикам ещё многому предстоит научиться у западных коллег

Геймдиректор InZOI Хёнджун Ким рассказал о своём отношении к успехам корейской индустрии и о том, почему западные разработчики по-прежнему задают планку для азиатских студий. Свои мысли он высказал во время закрытой сессии вопросов и ответов в студии Krafton InZOI в Сеуле, на которой присутствовали журналисты.

Когда Кима спросили об успехе Crimson Desert от Pearl Abyss, ещё одной южнокорейской студии, и о различиях между западной и азиатской игровыми индустриями, директор ответил через переводчика:

Я всегда очень горжусь корейскими разработчиками. Их успех придаёт мне уверенности – что-то вроде "окей, я тоже могу это сделать!"

Однако, несмотря на успех Crimson Desert и самой InZOI, Ким добавил:

Даже сейчас я всё ещё чувствую, что азиатским разработчикам есть чему поучиться у западных разработчиков.

По его словам, западные студии "более креативны", и он всегда старается перенимать их опыт при создании игр. Стоит отметить, что Pearl Abyss изначально планировала сделать Crimson Desert приквелом к своей MMORPG Black Desert Online, но затем сменила курс на одиночный формат, вдохновлённый западными и японскими тайтлами вроде The Witcher 3 и Dragon's Dogma 2. Сама InZOI тоже представляет собой масштабную попытку бросить вызов жанру симулятора жизни, в котором давно доминирует The Sims.

Художник Red Dead Redemption 2 сделал подробный разбор воды в Crimson Desert и назвал ее лучшей в истории видеоигр

Художник Red Dead Redemption 2 сделал подробный разбор воды в Crimson Desert и назвал ее лучшей в истории видеоигр

Большую часть своей тридцатилетней карьеры Ким, как и многие другие корейские разработчики, провёл за созданием MMORPG. Однако теперь он отмечает растущее желание перестать делать одни и те же типы игр и попробовать что-то новое.

В этом году я узнал, что людям, которые постоянно делали такие игры, стало немного скучно. Так что в последнее время, я думаю, всё больше людей пытаются учиться у западных разработчиков и просто пробовать то, чем те занимались. Сам я чувствую то же самое и не хочу строить одно и то же снова и снова.

Азиатские страны очень хорошо умеют впитывать новое. Так что, я думаю, есть ощущение, что нам нужно догнать западных разработчиков.

При этом Ким уточнил, что не берётся говорить за всех разработчиков Азии, назвав себя "просто стариком".