Студия Screen Juice объявила дату старта раннего доступа Morbid Metal на ПК (Steam) – 8 апреля. Вместе с анонсом команда опубликовала короткий геймплейный трейлер.
Morbid Metal сочетает в себе элементы рогалика и экшена с ориентацией на уникальных героев и комбо с ними, где игроки прорубаются через процедурно генерируемые уровни, собирая кастомные комбо и применяя улучшения по ходу прохождения. В правом верхнем углу экрана красуется счетчик стиля – явный намек на вдохновение классическими сериями Devil May Cry и Bayonetta.
Уникальная механика управления тремя персонажами открывает захватывающие тактические возможности. Игроки могут подбросить противника в воздух одним героем, мгновенно переключиться на второго и обрушить врага вниз в течение нескольких секунд. Такая система создает непрерывный поток зрелищных комбинаций и воздушных атак.
На момент запуска в раннем доступе игра предложит трёх персонажей, более 60 перков и других улучшений, двух боссов, десять видов противников и три локации. Разработчики обещают, что в каждом биоме забеги будут заметно отличаться друг от друга, поддерживая реиграбельность, характерную для жанра.
Несколько героев и случайная прокачка в трейлере экшен-рогалика Morbid Metal
За Morbid Metal стоит необычная история создания: изначально слэшером занимался один разработчик в рамках университетского проекта. За семь лет работы ему удалось сформировать полноценную студию и привлечь в качестве издателя компанию Ubisoft. Screen Juice рассчитывает, что игра пробудет в раннем доступе около года, и у команды уже сформировано видение финальной версии 1.0.