Глава Bethesda Game Studios Тодд Говард высказался об утечках в игровой индустрии, назвав их вредными как для самой студии, так и для аудитории. По его словам, подобная информация лишь создает тревогу у игроков, которые начинают строить ожидания на основе неполных или искажённых данных.
Ремастер The Elder Scrolls 4: Oblivion Remastered оказался далеко не первой игрой от Bethesda, попавшей в сеть до официального анонса. О существовании ремастера фанаты знали буквально годами – благодаря утекшим юридическим документам Microsoft. Именно этот контекст стал поводом для разговора о природе утечек во время общения с прессой.
Они никогда нам не помогают. Они не помогают и аудитории. Вы получаете дезинформацию о том, чем игра на самом деле является, и у людей возникает тревога: это ремейк? Я слышал одно, слышал другое.
Для Тодда Говарда всегда важнее была доступность игр Bethesda на новых системах, а не ремастеры
Особенно остро проблема проявилась именно с Oblivion, когда игроки долго не могли понять, чего ожидать – полноценного ремейка, простого апскейла или чего-то среднего.
Если вы слышите, что мы делаем ремастер, у каждого в голове будет своя версия того, что это значит. И, думаю, это создает определённое беспокойство у наших игроков.
Именно массовые утечки во многом подтолкнули Bethesda к решению выпустить ремастер практически без предупреждения – в формате так называемого теневого релиза. Говард объяснил логику студии так:
Компания хотела, чтобы время между "что это такое" и "можно потрогать" было равно нулю.
Такой подход исключает путаницу: игра уже в руках у аудитории прежде, чем та успевает задаться вопросом о ее формате. Все это сработало, и релиз оказался невероятно успешным. Нам осталось только дождаться подобного ремастера Fallout 3 и New Vegas.