Разработчики Crimson Desert рассказали, как пирамидальная структура студии сделала RPG такой разрозненной

Поделиться

Разработчики Crimson Desert рассказали, как пирамидальная структура студии сделала RPG такой разрозненной

Спустя всего пару дней после выхода Crimson Desert анонимные разработчики Pearl Abyss опубликовали откровенные посты о внутренних проблемах студии на платформе Blind – закрытой социальной сети для верифицированных специалистов индустрии.

Для регистрации на Blind необходимо подтвердить личность через корпоративную почту, а профиль автоматически отображает текущее место работы. Первый пост написал бывший сотрудник Pearl Abyss, перешедший в Nexon Games, а второй – действующий разработчик студии.

Игроки Crimson Desert обнаружили, что игра набита низкокачественным ИИ-артом для картин и вывесок

Игроки Crimson Desert обнаружили, что игра набита низкокачественным ИИ-артом для картин и вывесок

Оба сообщения быстро попали на Reddit, где вызвали бурное обсуждение. Другие сотрудники Pearl Abyss также оставили комментарии под оригинальными постами, выразив согласие со сказанным.

Откровения совпали с непростым стартом игры – при оценке 78 баллов на Metacritic и рейтинге "Смешанные" в Steam акции Pearl Abyss на корейской бирже KOSDAQ обрушились почти на 30%, уничтожив более миллиарда долларов рыночной стоимости компании. При этом игра разошлась тиражом в 2 миллиона копий в первый день.

https://www.reddit.com/r/CrimsonDesert/comments/1rzh79w/pearl_abyss_insider_speaking_out/?share_id=kBLUglOgkkCQmbTrbh3y8&utm_medium=android_app&utm_name=androidcss&utm_source=share&utm_term=1&sort=top

Первый инсайдер начал свой пост с риторического вопроса, который волнует многих игроков: "Почему в Crimson Desert нет ничего про Багровую пустыню?" Название игры подразумевает, что эта локация должна играть ключевую роль в сюжете, однако в итоговой версии она практически не упоминается.

Причина, по словам бывшего разработчика, банальна – сюжет не был утверждён вплоть до самого релиза. Именно из-за этого Pearl Abyss так и не выпустила сюжетный трейлер, а история наёмного отряда "Серогривые" (Greymanes) фактически отсутствует в игре, несмотря на то что вся предпосылка строится вокруг отряда наёмников.

Изначально Crimson Desert рассказывала совершенно другую историю. Сюжет начинался с того, что молодой король, лишённый трона, приходил к Серогривым в поисках помощи. Вместе с ним был пожилой "премьер-министр" и юная принцесса, которые просили наёмников вернуть им власть.

Центральный конфликт строился вокруг борьбы за контроль над "Багровой пустыней" – единственным регионом, где добывались минералы для производства особой "валюты". В ходе этой борьбы за гегемонию и восстановление королевской власти старый премьер-министр должен был предать героев и попытаться захватить трон самостоятельно.

Главный герой при этом носил совсем другое имя – Макдафф (MacDuff), но разработчики сменили его на Клиффа, так как оригинальное имя ассоциировалось с реальным серийным убийцей. Женский персонаж Эрвин тоже была совсем другой – изначально это был мужчина, телохранитель молодого короля.

Всё изменилось, когда в результате внутренних политических интриг геймдиректор был смещён и понижен до рядового сотрудника. На его место в роли руководителя разработки пришёл человек с бэкграундом в арте.

По словам инсайдера, этот новый руководитель был "лидером лишь на словах, а на деле – послушной марионеткой". После смены руководства началось масштабное переделывание всего – сюжета, арта, геймплейных систем. Итог этих переделок и стал финальной версией игры.

Когда вышла The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom, они в спешке скопировали небесные острова, которые в контексте Crimson Desert не имеют никакого смысла.

По его словам, студия постоянно заимствовала механики из других игр, но без малейшего понимания того, зачем эти механики существовали в оригинале. Функции добавлялись исключительно ради внешнего эффекта – "если выглядит круто, просто вставляем". После реализации очередной заимствованной механики руководство собиралось и аплодировало само себе.

Если это не лягушка на дне колодца, то я не знаю, как это назвать.

Отдельно инсайдер упомянул отношение руководства Pearl Abyss к другим играм. По его словам, в студии постоянно принижали Unreal Engine, при этом не играя в новые тайтлы – только смотрели YouTube и критиковали. God of War, например, называли "игрой с хорошей картинкой и больше ничем".

Как фанат God of War, который плакал, проходя первую часть по северной мифологии, слышать, что люди не знают и одного процента нарратива Кратоса, но при этом называют игру пустышкой с красивой графикой – от этого только вздыхаешь.

Второй пост разместил нынешний сотрудник Pearl Abyss, который, по его собственным словам, долгое время работал над Crimson Desert. Он признался, что несколько раз удалял и переписывал сообщение, не будучи уверенным, стоит ли его публиковать.

Инсайдер описал корпоративную структуру Pearl Abyss. В компании всех менеджеров от уровня тимлида и выше называют "лидерами". Глава Pearl Abyss публично объявил перед всеми сотрудниками, что компания будет строиться по принципу "перевёрнутой пирамиды" – с большим количеством "лидеров", чем рядовых разработчиков.

Один из высокопоставленных руководителей однажды прямо сказал этому разработчику:

Знаешь, почему ты не можешь быть одним из нас? Потому что лидер должен смотреть в том же направлении, что и мы.

На деле это означало одно – компании нужны только люди, которые безусловно говорят "да", выполняют приказы и никогда не возражают. Все руководители на вершине "перевёрнутой пирамиды" мыслят одинаково.

По словам инсайдера, большинство коллег, вовлечённых в разработку, понимали, что Crimson Desert движется в неправильном направлении. Однако мало кто был в состоянии высказаться. Тех, кто мыслил иначе, просто не признавали.

Они восхваляли собственные наработки как нечто гениальное, а когда видели что-то привлекательное в другой игре – просто засовывали это внутрь. Из-за того, что всё стало сборной солянкой из набитых друг на друга функций, раскладка управления превратилась в хаос.

По его убеждению, Crimson Desert была обречена стать провалом.

Я не верю, что правильное направление может родиться в компании, которая подавляет людей за указание на ошибки.

Пост заканчивается горькой нотой. Разработчпк описал, как, наблюдая за стримерами и читая рецензии, испытывает смешанные чувства – все общие претензии игроков и критиков полностью совпадают с тем, что разработчики обсуждали внутри студии, говоря друг другу "это же выглядит странно, разве нет?"

Инсайдер также предположил, что после релиза руководство начнёт искать виноватых, копаясь в истории разработки, чтобы переложить ответственность на конкретных людей.

В корейском игровом сообществе Pearl Abyss давно известна специфической корпоративной культурой, где программисты и художники обладают чрезмерным влиянием при отсутствии централизованных геймдизайнеров или креативных директоров.

Эта структура восходит к видению основателя компании, который создал Pearl Abyss именно потому, что устал от студий, где разработчикам не давали творить так, как они считают нужным. По мнению комментаторов, именно это привело к созданию игры, технически впечатляющей, но пустой во всех остальных отношениях.

Crimson Desert не работает на видеокартах Intel Arc – Pearl Abyss советует оформить возврат

Crimson Desert не работает на видеокартах Intel Arc – Pearl Abyss советует оформить возврат

Стоит отметить, что посты на Blind остаются анонимными и были переведены с корейского с помощью машинного перевода – скриншоты могли быть подделаны. Однако, учитывая систему верификации платформы и то, что описанные проблемы точно совпадают с претензиями критиков и игроков, откровения инсайдеров как минимум дают правдоподобное объяснение тому, почему Crimson Desert при всей своей технической амбициозности ощущается настолько разрозненной и незавершённой.

Это интересно

У смартфонах Xiaomi виявили нові проблеми

Корпорація Xiaomi виявила та усунула кілька проблем у своїх смартфонах. На це звернуло увагу видання Huawei Central. Журналісти медіа звернули увагу на вихід оновленої...

Похожие новости

У смартфонах Xiaomi виявили нові проблеми

Корпорація Xiaomi виявила та усунула кілька проблем у своїх...

В 31 городе и районе Сибири ввели полный запрет на майнинг

На части территории Восточной Сибири, в 31 муниципалитете Забайкальского...