Инди-издательство Finji, стоящее за такими играми, как Tunic, Night in the Woods и серией Wilmot, столкнулось с неожиданной проблемой: запросы от разработчиков буквально переполнены материалами, созданными с помощью генеративного ИИ. Глава студии Ребека Солтсман рассказала об этом в интервью.
Finji основали Ребека и её муж Адам "Atomic" Солтсман, известный по играм Canabalt и Overland. Это небольшая команда, крайне избирательно подходящая к тому, что издавать и разрабатывать. Входящие заявки от разработчиков здесь просматривают регулярно, как минимум раз в месяц, а нередко и раз в неделю. Именно во время одного из последних таких просмотров Адам обнаружил, что ситуация изменилась кардинально.
Вы бы не поверили, сколько ИИ-игр сейчас в нашем почтовом ящике. Их намного больше, чем я когда-либо видела.
По её предположению, часть разработчиков включает ИИ-арт в питчи из прагматичных соображений: программисты и дизайнеры чувствуют, что без визуальных материалов заявка выглядит неполноценно. Однако Солтсман считает такой подход ошибочным.
Вам было бы лучше просто прислать прямоугольники и программистский арт, чтобы показать механики, если вы собираетесь питчить кому-то вроде нас. Мы геймдизайнеры. Наша работа – помочь вам собрать команду, чтобы сделать это. Вам не нужно быть всем сразу.
Дженсен Хуанг ожидает, что NVIDIA продаст ИИ-оборудования на триллион долларов к 2027 году
Позиция Солтсман подкреплена конкретными юридическими шагами. В прошлом году Finji обновила издательские контракты, добавив пункт, позволяющий студии расторгать соглашение с разработчиком, который использует ИИ без раскрытия этого факта. Причина сугубо практическая:
Буквально никто не владеет тем, что они создают таким образом. Это вообще нельзя защитить авторским правом. Вас могут привлечь к ответственности за кражу в зависимости от того, что вы используете. Какой же это колоссальный риск.
Претензии к генеративному ИИ у главы Finji те же, что звучат от многих представителей индустрии. Код на основе ИИ слишком часто оказывается ошибочным, а арт, созданный с его помощью, попросту скучен.
Я устала это видеть. Я устала это читать.
Свою позицию она формулирует без оговорок:
Мы просто не собираемся участвовать в этом рынке, в этой технологии, ни в каком виде. Я уверена, что это непопулярная позиция для главы компании. Мне всё равно. Я инди-разработчик. Я делаю игры. Мне это не нужно.
В ближайших планах студии, свободных от ИИ, – собственная игра Finji под названием Usual June, а также роуглайт-стратегия 868-Back.