Задолго до того, как The Last of Us стала знаковым достижением в области игрового повествования, внутри Naughty Dog разгорелась настоящая борьба за то, чтобы игра не превратилась в "очередную зомби-игру". Об этом рассказал геймдиректор Брюс Стрейли в интервью GamesRadar+ на GDC 2026. По его словам, часть команды воспринимала разрабатываемую игру прежде всего через призму жанровых клише, и требовалось убедить коллег в принципиально иной концепции.
Я помню, во время работы над The Last of Us у нас шла эта внутренняя борьба, где нам приходилось говорить команде: "Это не просто очередная зомби-игра. В ней будет душа, эмоции и характеры. Вот о чем это все".
По его словам, разработчики были вынуждены буквально питчить собственную концепцию внутри студии, доказывая, что у проекта есть потенциал стать чем-то особенным.
Третий сезон The Last of Us может стать финальным, хотя изначальный план был другим
Intergalactic: The Heretic Prophet будет вдвое больше The Last of Us 2 и получит RPG-механики
Для убеждения руководства команда создала короткие сюжетные виньетки, демонстрировавшие эмоциональный потенциал персонажей.
Мы делали эти небольшие сюжетные зарисовки – разные сценарии, в которых Джоэл и Элли выражают эмоции. В одном из них Джоэл просто рассказывает шутку у костра, пока они отдыхают. И именно эти вещи начали по-настоящему вдохновлять нас – мы почувствовали, что можем выстроить насыщенную эмоциональную дугу для этих персонажей.
Финальная игра с лихвой оправдала эти усилия. The Last of Us открывается, пожалуй, самыми душераздирающими двадцатью минутами во всей истории интерактивных развлечений, а отношения Джоэла и Элли, напоминающие связь отца и дочери, стали смысловым центром всего повествования. Выживание и боевые механики здесь намеренно вплетены в сюжет, а не вынесены на первый план.
Спустя тринадцать лет, с учетом выхода не менее успешной второй части и отмеченной наградами телеадаптации HBO, сложно представить The Last of Us без глубокой истории и эмоционально многогранных персонажей. История о внутренних разногласиях в Naughty Dog лишний раз напоминает, что даже культовые тайтлы рождаются в сомнениях и спорах.