Bungie объявила о запуске временного режима для двух игроков в Marathon. Геймдиректор Джо Зиглер сообщил об этом в Twitter, уточнив, что очередь для дуэтов будет доступна с 18 марта в 10:00 по тихоокеанскому времени.
https://x.com/Ziegler_Dev/status/2033633870835593280
Мы немного отступаем от курса. У нас есть экспериментальная функция в разработке, которую мы хотим протестировать, и мы хотели бы, чтобы вы помогли нам. С утра в среду, 18 марта, в 10:00 по тихоокеанскому времени мы включим ограниченную временную очередь дуэтов только на Периметре, чтобы проверить, как игра работает с отрядами из двух игроков.
Речь идёт именно об эксперименте, а не о финальной реализации режима. Тестирование продлится около двух недель, хотя Зиглер оговорился, что сроки могут быть скорректированы в зависимости от результатов.
Bungie признала ошибку с дальностью слышимости звуков в Marathon и пообещала исправить ее
Режим будет ограничен картой "Периметр", а очередь с подбором случайных игроков не предусмотрена: участвовать смогут только заранее сформированные пары, которые вручную выбирают зону "Периметр – Дуэт" из списка.
Вероятно, это не финальная реализация того, как режим будет выглядеть и работать в игре, но сейчас это самый простой способ для вас и помочь нам с тестированием. Мы рады провести этот эксперимент вместе с вами. В зависимости от результатов мы надеемся расширить дуэты как постоянную очередь в будущем и хотели сделать этот первый шаг как можно раньше, чтобы лучше понять, как это влияет на нашу игру, прежде чем вкладывать в функцию значительно больше времени.
Важен сам контекст появления этого режима. Изначально Bungie задумывала Marathon как игру исключительно формата 3-на-3. Одиночный режим не входил в первоначальные планы и был добавлен уже на поздних этапах разработки под давлением обратной связи от игроков, участвовавших в публичных тестах.
Во многом именно этим объясняется, почему соло-опыт на старте ощущался несбалансированным. Режим дуэтов находится в схожей ситуации: он существует в виде рабочего прототипа, который команда решила выпустить для широкого тестирования раньше, чем инвестировать значительные ресурсы в полноценную полировку функции.