Ведущий боевой дизайнер Sucker Punch Productions Теодор Фишман рассказал GamesRadar на GDC 2026 о подходе студии к боссам в Ghost of Yōtei. По его словам, каждый, кто столкнулся с опциональным боссом Такэдзо Непревзойдённым, "вероятно, ненавидит этого парня каждой клеточкой своего тела".
Такэдзо задумывался как суперобосс – концепция, привычная скорее для японских RPG. Это высшее испытание, практически невозможное без предварительной прокачки и сбора всех улучшений в игре.
Это было самое важное, что мы хотели сделать. Раньше мы такого не делали.
Мы хотели бросить вызов и себе, и нашим игрокам. Ты действительно чувствуешь, что собираешь билд, а на вершине холма тебя ждёт испытание… Лично мне очень нравится смотреть, как люди гибнут на этом боссе. Мне это безумно нравится.
Наблюдать за реакцией игроков и за тем, как они пытаются найти решение. Было ли это идеально? Нет! Но вызвало ли это другой эмоциональный отклик и опыт, которого у игроков раньше не было в нашей игре? Да, это было великолепно!
Фишман также затронул тему "старого доброго Сайто" – настоящего финального босса игры. Дизайнер отметил, что создание финальных боссов всегда даётся непросто, ведь существует множество ожиданий по поводу количества фаз, уровня сложности, а игроки при этом проходят игру совершенно по-разному.
Вырезанный контент Ghost of Yotei – от двойной временной линии до возможности забираться на любую высоту
Sony отказывается от выпуска Ghost of Yotei и Saros на ПК ради усиления эксклюзивности PS5
В случае с Сайто команда хотела усилить ощущение кошмара, семейной травмы – дать героине возможность пережить всё заново и отомстить. Именно отсюда четыре фазы боя и решение Sucker Punch вооружить босса "каждым оружием в игре" – чтобы проверить весь "путь мастерства", который игрок прошёл к этому моменту.
Ghost of Yōtei и ее новый режим Легенд доступны только на PS5.