Геймдиректор Overwatch Аарон Келлер рассказал на панели GDC, как появление Marvel Rivals повлияло на студию и какие выводы Blizzard сделала из успеха конкурента. Его выступление называлось "Уроки, полученные тяжёлым путём в управлении игрой-сервисом: как Blizzard возрождает Overwatch".
По словам Келлера, Marvel Rivals "определённо повлияла на студию сразу во многих отношениях". Особенно показательной оказалась реакция игроков на стартовый ростер.
Одним из ключевых наблюдений стал уровень энтузиазма, который новые игроки Rivals испытывали от этого массового появления героев. Это дало нам повод задуматься: а что, если бы мы могли просто добавить в Overwatch 30 новых героев сразу? Какой была бы реакция игроков? Потому что запуск той игры воспринимался примерно так. Это помогло нам лучше понять, какими мы хотим видеть наши будущие релизы.
Келлер также дал понять, что именно этот анализ лёг в основу стратегии первого сезона Overwatch, в рамках которого в игру добавили сразу пятерых новых героев.
Возможно, из того, как я отвечаю на вопрос, вы уже можете разглядеть часть стратегии, стоящей за запуском первого сезона.
Джефф Каплан рассказал, почему ушел из Activision Blizzard – инвесторам нужны были деньги, а мы просто хотели работать над Overwatch
Blizzard ранее представила этот сезон как "начало возвращения" игры, которая некогда была безоговорочным лидером жанра, но долгое время испытывала трудности. Сам Келлер внёс показательную поправку в название своего доклада: по его словам, правильнее говорить не "как Blizzard возродила Overwatch", а "как Blizzard возрождает Overwatch", так как трансформация всё ещё продолжается. При этом он добавил, что и такая формулировка заметно лучше варианта "как Blizzard пыталась возродить Overwatch".
Завершая выступление, Келлер заявил, что студии удалось вернуть игрокам уверенность в будущем игры.
Я начал этот доклад с тезиса о том, что для игры-сервиса в настоящем игроки должны быть уверены в его будущем. И я думаю, что вновь обретённый энтузиазм игроков в отношении того, что ещё только предстоит – это и есть настоящий знак доверия к игре и к команде. Честно говоря, я сплю лучше, чем три года назад. Даже лучше, чем три месяца назад.
Финальный слайд презентации завершался фразой: "Когда вера возвращается, игра не просто выживает – она получает второй шанс".