Игроки Expedition 33 превратили фоторежим в фабрику головастых монстров

Поделиться

Игроки Expedition 33 превратили фоторежим в фабрику головастых монстров

Фоторежим в Clair Obscur: Expedition 33 оказался настолько свободным, что породил настоящих монстров – и виноваты в этом как сами разработчики во время тестирования, так и игроки после релиза. Sandfall Interactive опубликовала девблог с рассказом о том, как создавался инструмент и к каким последствиям привела максимальная свобода для пользователей.

По словам координатора контроля качества Найи Далманье, с самого начала команда поставила цель дать игрокам как можно меньше ограничений.

Во многих играх фоторежим ощущается скованным, что быстро начинает раздражать. Нам было важно дать игрокам возможность выражать творчество, не вставляя палки в колёса.

Однако такая свобода обернулась неожиданными побочными эффектами.

В процессе тестирования QA-команда натолкнулась на баги, которые Далманье описала как "неожиданные и довольно смешные". Персонажи с деформированными торсами, смещёнными головами и челюстями буквально на полу. Один из наиболее серьёзных и при этом курьёзных случаев возникал, когда фоторежим открывался для персонажей, которых не было в поле зрения камеры достаточно долго.

Ведущий геймплейный программист Флориан Торрес, отвечавший за код фоторежима, добавил, что инструмент позволяет заглянуть туда, куда разработчики в норме не пустили бы – бесконечное расстояние камеры, прохождение сквозь коллизии и возможность видеть закадровое пространство во время синематиков. Результат – персонажи с отсутствующими конечностями и странными выражениями лиц прямо в середине сюжетных роликов.

После того как фоторежим стал доступен игрокам, снимки вышли на новый уровень абсурда – сообщество освоило экстремальное приближение, превращающее лица персонажей в нависающие над кадром гигантские головы.

Sandfall отобрала лучшие работы и поделилась ими в дев-блоге.

Это интересно

Похожие новости