Бывший дизайнер Bethesda предостерег индустрию от повышения цен до $100 за игру

Поделиться

Бывший дизайнер Bethesda предостерег индустрию от повышения цен до $100 за игру

Брюс Несмит, ветеран Bethesda и ведущий дизайнер Skyrim, в недавнем интервью PressBoxPR затронул тему потенциальной цены на игры в $100 и более.

Несмита спросили о спорах вокруг игр за $100, которые идут уже несколько лет, но особенно обострились в год Grand Theft Auto 6 – многие ожидают, что именно этот тайтл установит новую премиальную цену. Аргумент сторонников повышения заключается в том, что растущие бюджеты разработки и относительно стабильные цены на игры за годы делают такое увеличение неизбежным и даже необходимым для будущего индустрии.

Я помню, как в течение 15 лет цена новой игры составляла $59.95. 15 лет она не менялась. Даже без учета стоимости жизни. Даже без признания инфляции. Цена оставалась на этой отметке. Тот факт, что цены растут – я не могу их за это винить. Но я не думаю, что игроки смотрят на соотношение часов игрового опыта к цене тайтла, когда сумма превышает определенный порог. Найдутся продвинутые игроки, которые так делают, но я думаю, что чаще всего срабатывает именно немедленный удар по челюсти, осознание того, что нужно выложить такую сумму за игру.

Аргумент Несмита очевидно работает для чего-то вроде GTA 6 или собственных игр Bethesda – многие игроки проводят сотни часов в отдельных тайтлах студии, получая огромное количество контента за свои деньги.

Я удивлен, что вы не спросили о том, не перейдут ли они на модель подписки. Модель оплаты по факту использования. Кажется, именно туда движется все в наши дни. Я не могу получить Microsoft Word, не платя ежемесячную плату. Модель для онлайн-игр действительно такая, но пойдут ли по этому пути и однопользовательские игры? Я думаю, что The Elder Scrolls 6 скорее всего будут продавать по стандартной для индустрии цене на тот момент. Если потребители готовы платить $79.95 – такой будет цена. Если они готовы платить $99.95 – такой будет цена. Игра будет продаваться по той цене, по которой продаются премиальные игры в то время, и Microsoft имеет весомое слово в этом вопросе и в том, как игра будет продаваться.

Хотя The Elder Scrolls 6 вполне может продаваться по такой цене на ПК, игру точно используют для продвижения Game Pass, как это было со Starfield. В том случае получился даже несколько неудобный компромисс – подписчики получили доступ к игре, но могли начать играть еще раньше с "премиум" апгрейдом за $31.49.

Экономики по всему миру немного страдают. Я лично считаю, что разработчикам игр было бы разумно не повышать цены, но геймеры – особая порода. Знаете, они заплатят за то, что хотят. Мне было бы неловко говорить вам, сколько я потратил на гейминг за свою жизнь. Я сижу за шикарным игровым столом, за который заплатил слишком много. Мы готовы платить за свое хобби, так что, возможно, люди заплатят и за это, а более умные люди на стороне маркетинга, чем я, смогут лучше ответить на этот вопрос.

Ветеран Bethesda считает, что для компании доходы от шоу Fallout не значат ничего после миллиардов от Skyrim

Ветеран Bethesda считает, что для компании доходы от шоу Fallout не значат ничего после миллиардов от Skyrim

Увы, мир сейчас в странном периоде, когда цены на все растут, зарплаты катастрофически отстают, недвижимость остается мечтой, а техногиганты только и ждут как бы заменить людей ИИ и роботами.

Это интересно

Похожие новости