Джек Бузер, глобальный директор игрового направления Google Cloud, сравнил инструменты искусственного интеллекта с бронёй Железного человека, утверждая, что технология позволяет разработчикам делать то, что раньше было невозможно. В интервью Business Insider он признал существование сопротивления ИИ в индустрии, но заявил, что ситуация начинает меняться.
Противники будут всегда, как и при любой технологической революции, но сейчас это становится настолько обычным явлением.
Он повторил знакомые аргументы в защиту ИИ – это ускорение работы, повышение продуктивности и автоматизация рутинных задач.
Это как костюм брони Железного человека, верно? Внутри по-прежнему вы, но вдруг вы способны делать вещи, которые не могли раньше.
По его словам, если вооружить всю студию инструментами, которые позволяют работать быстрее и избавляют от рутины, это обычно хорошо воспринимается после внедрения. При этом Бузер добавил, что руководители игровых компаний должны проявлять осторожность при внедрении ИИ-инструментов:
Убедитесь, что все безопасно. Уделите время работе с людьми внутри компании, чтобы они поняли, что технология может и не может делать, каковы ваши намерения в отношении технологии и каковы они не являются.
Протесты против использования ИИ в играх звучат громче, чем в большинстве других областей. Изображения и графика, созданные генеративным ИИ, гарантированно вызывают недовольство игроков – примерами служат Black Ops 7, Anno 117 и ARC Raiders. Недавний случай произошёл с Clair Obscur: Expedition 33, когда The Indie Game Awards 2025 отозвали награды "Игра года" и "Дебютная игра" после того, как выяснилось, что в финальной версии случайно попало несколько текстур, созданных ИИ в качестве "заглушки".
Такая реакция не останавливает Бузера. Он говорит об ИИ, делающем игры более адаптивными, персонализированными и погружающими. Вероятно, речь идет о системах вроде Nvidia ACE, которая использует генеративный ИИ, чтобы игроки могли разговаривать и взаимодействовать с NPC с помощью обычной речи.
Создатели The Elder Scrolls Online до сих пор не нашли применения генеративному ИИ в разработке, потому что им нравится делать самим свою работу
Важно также учесть, что опрос от августа 2025 года показал, что 87% разработчиков используют ИИ-агентов для задач, которые раньше занимали значительное время, а 94% верят, что ИИ в конечном итоге поможет снизить затраты на разработку.
2026 год – это когда компании начнут масштабировать эти усилия. Разработчики игр, которые использовали ИИ в одной или двух частях своего рабочего процесса, внезапно будут использовать его во всём рабочем процессе. Вы начнёте видеть игры, использующие множество ИИ-функций, которые влияют на игровой опыт.
Однако даже ограничение ИИ закулисной разработкой игр вызывает опасения. Беспокойство варьируется от страхов, что ИИ может заменить человеческое творчество или не сможет передать подлинные эмоции при замене актёров озвучки, до обвинений в плагиате и постоянной угрозы потери рабочих мест.