Больше миллиона игроков сбросили прогресс в первой экспедиции ARC Raiders

Поделиться

Больше миллиона игроков сбросили прогресс в первой экспедиции ARC Raiders

Успех ARC Raiders объясняется множеством причин, но главная – игра одновременно привлекает казуальных игроков элементами вроде матчмейкинга на основе агрессии и удобной системы снаряжения, при этом предоставляя самым преданным и умелым геймерам цели для достижения через необязательные вайпы.

Первый вайп прогресса, известный как Экспедиция, состоялся в прошлом месяце и стал возможностью для топовых рейдеров начать заново, хотя и с дополнительными бонусами и наградами. Дизайн-директор ARC Raiders Вирджил Уоткинс раскрыл, что дебютный вайп оказался популярнее, чем ожидалось.

Embark Studios предлагали экранизировать ARC Raiders, но студия ищет "правильный" подход

Embark Studios предлагали экранизировать ARC Raiders, но студия ищет "правильный" подход

Вайпы всегда были одним из главных препятствий для экстракшн-шутеров в привлечении новых игроков или достижении массовой популярности. Решение ARC Raiders сделать сбросы аккаунтов необязательными и основанными на целях, несомненно, стало одним из важных факторов в успехе игры. Чтобы сбросить прогресс, нужно собрать или создать предметы и пожертвовать их Экспедиции, заполняя страницы до финального требования. Цель – сгенерировать максимальную ценность тайника, чтобы получить максимум бонусных очков для древа навыков, которые действуют восемь недель до следующего вайпа. На вопрос об уроках, которые Уоткинс и его команда извлекли из первой Экспедиции, он признал, что Embark могла сделать информацию о ценности тайника менее внезапной и туманной.

Одной из главных тем обратной связи были требования для финальной стадии получения очков навыков, и мы, вероятно, слишком поздно вышли с этой информацией, так как хотели подождать, пока сможем откалибровать её вокруг реальной экономики игровой базы, а не пытаться угадать заранее. Когда мы выбрали число – пять миллионов кредитов для полного прохождения – мы установили его как амбициозную цель, которую некоторые игроки могут достичь. Но многие игроки восприняли это как "ну теперь я точно должен это сделать".

Уоткинс раскрыл, что "чуть больше миллиона игроков" завершили первый Expedition и сбросили свои аккаунты, причём примерно "от 35% до 40% этих игроков получили полные очки навыков". Хотя он доволен таким уровнем вовлечённости, дизайн-директор понимает, что этот процесс можно сделать интереснее в будущем.

Мы полностью признаём, что просто гнаться за деньгами не самое увлекательное занятие, и это потенциально может демотивировать использование снаряжения, на что игроки обычно смотрят с нетерпением ближе к концу цикла вайпа. Так что да, мы рассматриваем пересмотр.

Embark также изучает несколько аспектов, чтобы определить направление развития Экспедиций в будущем. Студия анализирует данные об игроках, которые движутся медленнее и проходят первую Экспедицию в своём темпе, ищет способы привнести больше разнообразия в процесс и стимулировать участие. Embark хочет, чтобы эти игроки не чувствовали себя брошенными.

Студия также анализирует как игроки, которые сбросили прогресс, реагируют на полученные награды. Похоже, у команды огромное количество статистики для изучения – "мы видим вплоть до отдельных кусков резины, которые люди пожертвовали", – отметил Уоткинс.

Разработчики ARC Raiders пообещали в ближайшие недели избавиться от читеров и ослабить чересчур сильные пушки

Разработчики ARC Raiders пообещали в ближайшие недели избавиться от читеров и ослабить чересчур сильные пушки

Сейчас вторая Экспедиция имеет примерно те же требования, что и первая, но похоже, что финальная стадия может эволюционировать. Согласно внутриигровому таймеру, у Embark есть 43 дня до открытия следующего окна вайпа. Этого времени должно хватить, чтобы придумать свежее испытание для желающих сбросить прогресс и заработать максимум дополнительных очков навыков.

Это интересно

Похожие новости