Актер захвата движений Гюстава из Clair Obscur Expedition 33 предложил TGA сменить систему наград и отмечать персонажей

Актер захвата движений Гюстава из Clair Obscur Expedition 33 предложил TGA сменить систему наград и отмечать персонажей

Номинация Чарли Кокса на The Game Awards за роль Густава в Clair Obscur: Expedition 33 вызвала споры: голос персонажу дал Кокс, но всю "физическую" игру – захват движений, мимику и пластику – исполнил французский актёр Максенс Казорла, которого награда обошла стороной.

Чарли Кокс до сих пор не сыграл в Clair Obscur: Expedition 33, потому что его пугает продолжительность игры

Чарли Кокс до сих пор не сыграл в Clair Obscur: Expedition 33, потому что его пугает продолжительность игры

Ещё в ноябре Кокс заявил, что признание должно достаться именно Казорле:

Любая номинация или похвала, которую я получаю, на самом деле принадлежит ему. Я искренне верю, что игра этого персонажа – его заслуга, а мой голос был лишь частью процесса.

В интервью Казорла признался, что был глубоко тронут этими словами. Он подробно рассказал, как создавался Густав: сначала команда работала с мокапом почти как на съёмках фильма – актёры учили сцены, играли диалоги и следовали указаниям геймдиректора. Только после интеграции сцен в движок к проекту подключился Кокс, записав все реплики в студии.

Мы работали на разных этапах производства – это стандартная практика в геймдеве.

Финальный результат Казорла увидел лишь спустя месяцы, уже в готовой игре. Актёр не стал прямо критиковать отсутствие номинации, но отметил, что нынешняя система наград плохо отражает реальность разработки игр. В Clair Obscur многие персонажи создаются сразу двумя актёрами: один отвечает за тело и движения, другой – за голос. В других проектах над героем могут трудиться сразу мокап-актёры, каскадёры и несколько исполнителей.

По мнению Казорлы, самый честный подход – награждать персонажа, а не отдельного актёра. Так делают, например, на DICE Awards.

Думаю, это очень грамотный подход. Если вы отметите наградой Гюстава как персонажа, то, как он тронул игроков, то вы учитываете не только работу Чарли Кокса над озвучанием, и не только мою – над захватом движений, но и труд всех сценаристов, художников, каждого, кто помог воплотить в игре этот образ.
Видеоигры – коллективное искусство.

У Clair Obscur отобрали "Игру Года" и "Дебютную Игру" с церемоннии Indie Game Awards из-за использования ИИ в разработке

У Clair Obscur отобрали "Игру Года" и "Дебютную Игру" с церемоннии Indie Game Awards из-за использования ИИ в разработке

Именно этот подход, считает актёр, лучше отражает то, как на самом деле рождаются запоминающиеся игровые герои.