Видеоигры становятся все больше. Настолько больше, что некоторые тайтлы занимают огромные объемы на жестком диске. Тим Кейн, один из создателей серии Fallout и разработчик с многолетним стажем, объяснил причины этого явления, рассказав о том, как сильно изменилась индустрия с момента выхода первой части франшизы в 1997 году.
В первую очередь, значительную роль играет увеличение размера и разрешения мониторов.
Каждый объект, который вы видите в 3D-игре, имеет текстуру, и эти текстуры должны становиться более детализированными, чтобы хорошо выглядеть на экранах с высоким разрешением. По мере того как экраны становились больше, текстуры также увеличивались в размере.
Модели и физические объекты в любой игре, работают по схожему принципу.
При создании моделей необходимо использовать более плотную сетку, которая занимает больше места для хранения, а затем все эти полигоны отрисовываются на экране с текстурами высокого разрешения.
Оптимизация усугубляет проблему, так как требуется хранить несколько версий многих объектов для учета расстояния и других факторов. Частота кадров стала настоящей гонкой в плане производительности. Текущие требования перешли от 120 кадров в секунду к 240, что особенно осложняется в мультиплеерных играх, где миллисекундные различия во вводе имеют значение.
Более высокая частота кадров означает более сложный и плотный набор анимаций, чтобы движения выглядели хорошо при такой скорости. И это еще без учета внутриигровых видеороликов. Современные игры содержат множество роликов, возможно, несколько вступительных кинематографических сцен. Может быть, одна перед главным меню, показывающая видео вместо того, что раньше было бы статичным логотипом.
Очевидный элемент – это аудио, еще один компонент, который раньше был относительно компактным, а теперь занимает огромный объем.
Больше музыки, больше озвучки, больше звуковых эффектов. Раньше мы использовали даже не 8-битные, а монофонические wav-файлы, которые сжимали до предела. Теперь разработчики добавляют целые музыкальные треки и библиотеки из 100 000 строк озвучки.
Однако существует еще один фундаментальный аспект разработки, который поглощает место на жестком диске.
Безусловно, самым большим фактором того, почему современные игры стали больше, является графика.
Один из фанатов Baldur's Gate 3 недавно обнаружил, что RPG от Larian содержит более 236 часов записанных диалогов. Между тем, Helldivers 2 недавно настолько увеличилась в размере, что Arrowhead пришлось искать способы значительно уменьшить ее. До недавнего времени повторяющейся проблемой были размеры Call of Duty. К сожалению, если разработчики хотят продолжать создавать все более масштабные проекты, геймерам придется привыкнуть к покупке новых жестких дисков чаще, чем хотелось бы.