Японская игровая студия заставляет художников рисовать прямо на собеседовании для проверки на ИИ

Поделиться

Японская игровая студия заставляет художников рисовать прямо на собеседовании для проверки на ИИ

Главный графический дизайнер японской игровой студии рассказал об изменениях в процессе найма художников – теперь соискатели обязаны продемонстрировать свои навыки прямо во время интервью, а не просто предоставить портфолио.

Японское издание Daily Shinko опубликовало материал о решении одной туристической ассоциации отменить художественный конкурс с 20-летней историей – организаторы больше не могли отличить работы людей от сгенерированных нейросетями изображений. В статье также рассматривается влияние генеративного ИИ на бизнес, включая комментарий от представителя неназванной средней японской игровой студии.

Источник, обозначенный как "господин Б" и занимающий должность главного графического дизайнера, объяснил причины нововведений:

Многие люди выдают сгенерированные ИИ работы за собственные. Мы уже нанимали таких людей и обнаруживали, что они непродуктивны, что приводило к ряду проблем. Из-за этого мы изменили процесс найма – теперь кандидаты должны нарисовать что-то лично во время собеседования для подтверждения навыков. Для рекрутера это огромная морока, и кажется, будто мы возвращаемся в прошлое, но я слышал, что несколько других компаний делают то же самое.

При этом дизайнер отметил давление со стороны руководства, которое задаёт вопросы вроде "зачем вообще нанимать художников, если генеративный ИИ достаточно хорош" или "нам нужно нанимать людей, которые мастерски владеют генеративным ИИ".

Господин Б добавил:

Я тоже использую генеративный ИИ как вспомогательный инструмент в работе. Но я твёрдо убеждён, что только люди-создатели способны производить убедительных персонажей и графику с нуля. Именно поэтому я говорю руководству, что нам нужно нанимать талантливых людей. Однако компания движется в сторону продвижения генеративного ИИ. Меня беспокоит, насколько они действительно понимают мою позицию.

По его словам, он чувствует, как его позиция в компании постепенно ослабевает.

Британская компания выпустила набор из 10 тысяч игровых ассетов за 20 долларов как альтернативу ИИ-контенту

Британская компания выпустила набор из 10 тысяч игровых ассетов за 20 долларов как альтернативу ИИ-контенту

Джеймс Кэмерон рассказал о разнице между технологиями "Аватаров" и ИИ – режиссер не любит ИИ-актеров

Джеймс Кэмерон рассказал о разнице между технологиями "Аватаров" и ИИ – режиссер не любит ИИ-актеров

Тема генеративного ИИ становится всё более острой по мере распространения технологии в игровой индустрии. Ранее бывший сценарист Rockstar Дэн Хаузер предупредил, что хотя генеративный ИИ полезен для некоторых задач, он не станет универсальным решением. Он также добавил, что "ИИ в конечном итоге съест сам себя", так как модели собирают информацию из интернета, который всё больше наполняется контентом, созданным этими же моделями.

Это интересно

Похожие новости