Оуэн Махони, занимавший пост гендиректора Nexon с 2014 по 2024 год, поделился своим видением того, почему Embark Studios удалось добиться успеха с ARC Raiders и The Finals, в то время как многие другие студии с опытными разработчиками терпели неудачи. По его мнению, ключевое отличие заключается в том, что команда действительно хотела создать что-то новое, а не просто гналась за деньгами или пыталась повторить прежние достижения.
В интервью The Game Business Махони сравнил ARC Raiders с провалом Concord от PlayStation. Обе игры создавали студии с ветеранами индустрии – Embark основали бывшие разработчики Battlefield, а команду Concord собрали из специалистов Bungie, Respawn и BioWare. Однако один проект стал хитом, а другой превратился в один из самых громких провалов последних лет. Махони отметил, что компании часто ошибаются, покупая студии только из-за прошлых заслуг разработчиков, так как это не гарантирует будущий успех.
Махони, ныне работающий в Hasbro, провел в игровой индустрии десятилетия – с 2000 по 2009 год возглавлял корпоративное развитие EA, затем перешел в Nexon. Он использовал главу Embark Патрика Седерлунда как пример разработчика, который следовал своему видению. Махони познакомился с ним еще во времена EA и понимал, что тот хочет создать нечто отличное от привычного. Команда устала делать Battlefield и стремилась доказать свою состоятельность в чем-то новом.
Бывший глава Nexon критикует индустрию за чрезмерный фокус на финансовых показателях в ущерб творческой составляющей. По его словам, компании увлекаются подсчетом денег и интеграцией систем, забывая о том, что реально создает ценность – о людях и их мотивации. Игровые студии – это не просто активы для покупки, а коллективы специалистов, и успех зависит от того, дают ли им свободу исследовать идеи, которые действительно их интересуют.
Бывший глава Nexon считает, что игровая индустрия утроится за ближайшие семь лет из-за ИИ, но ей придется бороться с тоннами "ИИ-мусора"
Махони также высказался о структурных проблемах AAA-индустрии, назвав текущую ситуацию "концом эпохи". Гендиректора публичных компаний сталкиваются с невозможным выбором – они управляют бизнесом на миллиарды долларов и должны быстро принимать решения о проектах стоимостью в сотни миллионов. Одна неудача простительна, но вторая приведет к требованиям об отставке, а третья – к серьезным проблемам. Такое давление заставляет финансировать только проверенные идеи, усугубляя застой в отрасли.
ARC Raiders доступна на ПК, PS5 и Xbox Series.