Мастер Чиф, плотно ассоциирующийся с Xbox, знаком практически всем, кто интересуется играми – в эпоху Xbox 360 он был почти так же узнаваем, как Марио. Но прежде чем Джон-117 стал культовым персонажем, его создатель девять раз перерабатывал дизайн своего героя, чтобы добиться идеального результата.
Сооснователь Halo и бывший арт-директор Bungie Маркус Лето рассказал изданию университета, в котором он когда-то учился, о своей карьере. Разработчик вспомнил, что впервые заинтересовался студией после знакомства с оригинальной Marathon и вскоре уже работал над интерфейсом для Myth: Fallen Lords.
Однако наибольшую известность Лето принес именно Мастер Чиф.
Создание Мастера Чифа – это процесс, во время которого я прошел множество испытаний, пытаясь найти правильный облик, правильное ощущение, правильную стать для такого персонажа. Я менял дизайн девять раз, прежде чем остановился на броне, которую мы видим в Halo: Combat Evolved.
С точки зрения визуального дизайна я сосредоточился на некоторых вещах, которым научился в Kent State – разбить все на самые базовые визуальные элементы. Это ключевой момент, чтобы не усложнять дизайн без необходимости.
Дизайнер уровней Halo критикует изменения в Campaign Evolved
Что же представляли собой эти "базовые визуальные элементы"? По словам Лето, он черпал вдохновение из, казалось бы, случайных источников – формы танка M1 Abrams и BMX-шлема. Это становится понятнее, если взглянуть на шлем Мастера Чифа с оранжевым визором отдельно.
Это заняло целую вечность, но я не собирался останавливаться, так как из программы университета я усвоил, что нельзя останавливаться на первой же итерации.
С момента выхода культового шутера 2001 года Мастер Чиф пережил множество редизайнов. Практически каждый сиквел вносил большие или малые изменения в броню суперсолдата, а запланированный на следующий год ремейк Halo: Campaign Evolved снова переосмыслит дизайн персонажа. Но его общий образ не меняется – и остается столь же узнаваемым, как и раньше.