Sega признала, что практика выпуска «окончательных и полных изданий» игр может отпугивать покупателей от приобретения тайтлов на старте продаж. Компания отметила эту проблему во время сессии вопросов и ответов с акционерами, где обсуждалось несоответствие между высокими оценками критиков и фактическими продажами полноценных релизов.
По словам представителей Sega, причинами низких продаж могут быть конкуренция с похожими проектами, начальная цена и ожидание игроков выхода расширенных версий. Компания признала недостатки в маркетинге, который не смог донести до аудитории привлекательность игр, и заявила о проведении анализа ситуации.
SEGA и ATLUS случайно раскрыли данные о продажах некоторых своих игр
Игроки в Японии связывают проблему с тайтлами Atlus, которые регулярно получают обновленные издания через несколько лет после запуска, да еще и не через дополнения, а через обновленные полные версии. Shin Megami Tensei V вышла в конце 2021 года, а дополненная версия Vengeance появилась в середине 2024-го – менее чем через три года. Такая же практика характерна для серии Persona с ее Royal-версиями.
Metaphor: ReFantazio от Atlus продалась тиражом в миллион копий в первый день, но затем столкнулась с резким падением продаж, достигнув отметки в два миллиона лишь спустя полгода. Ситуация указывает на то, что часть аудитории предпочитает дождаться выхода расширенного издания через пару лет, вместо покупки базовой версии при релизе.
Такие вот игроки в JRPG – действуют очень тактически.