Sega признала, что практика выпуска «полных изданий игр» вредит их продажам на старте

Поделиться

Sega признала, что практика выпуска "полных изданий игр" вредит их продажам на старте

Sega признала, что практика выпуска «окончательных и полных изданий» игр может отпугивать покупателей от приобретения тайтлов на старте продаж. Компания отметила эту проблему во время сессии вопросов и ответов с акционерами, где обсуждалось несоответствие между высокими оценками критиков и фактическими продажами полноценных релизов.

По словам представителей Sega, причинами низких продаж могут быть конкуренция с похожими проектами, начальная цена и ожидание игроков выхода расширенных версий. Компания признала недостатки в маркетинге, который не смог донести до аудитории привлекательность игр, и заявила о проведении анализа ситуации.

SEGA и ATLUS случайно раскрыли данные о продажах некоторых своих игр

SEGA и ATLUS случайно раскрыли данные о продажах некоторых своих игр

Игроки в Японии связывают проблему с тайтлами Atlus, которые регулярно получают обновленные издания через несколько лет после запуска, да еще и не через дополнения, а через обновленные полные версии. Shin Megami Tensei V вышла в конце 2021 года, а дополненная версия Vengeance появилась в середине 2024-го – менее чем через три года. Такая же практика характерна для серии Persona с ее Royal-версиями.

Metaphor: ReFantazio от Atlus продалась тиражом в миллион копий в первый день, но затем столкнулась с резким падением продаж, достигнув отметки в два миллиона лишь спустя полгода. Ситуация указывает на то, что часть аудитории предпочитает дождаться выхода расширенного издания через пару лет, вместо покупки базовой версии при релизе.

Такие вот игроки в JRPG – действуют очень тактически.

Это интересно

Похожие новости