Team Cherry раскрыла эволюцию дизайна между Hollow Knight и Silksong – Последняя судья в оригинале была бы просто круглым жуком

Поделиться

Team Cherry раскрыла эволюцию дизайна между Hollow Knight и Silksong – Последняя судья в оригинале была бы просто круглым жуком

Разработчики из Team Cherry рассказали, как изменился подход к созданию боссов в Hollow Knight: Silksong по сравнению с оригинальной игрой. В интервью австралийскому центру движущегося изображения ACMI создатели Ари Гибсон и Уильям Пеллен объяснили, что Последняя Судья – крупный босс первой главы Silksong – наглядно демонстрирует эволюцию боевой системы. По словам Гибсона, если бы этот босс появился в оригинальной Hollow Knight, он был бы более медленным и приземистым, напоминая Ложного Рыцаря.

Гибсон отметил, что даже форма Последней Судьи отражает дизайн Хорнет, которая выше главного героя первой игры.

Все было более сплющенным, приземистым и медленным, так как все отражает главного героя и работает против него.

Теперь боссы в Silksong не просто выбирают атаки, но и определяют движения, что делает бои более динамичными.

Пеллен рассказал, как дизайн Хорнет повлиял на создание врагов в Silksong. Базовый воин-муравей в игре использует набор движений, основанный на оригинальном боссе Хорнет из первой игры – те же рывки, прыжки и атаки сверху, но с добавлением уклонений и проверок положения игрока. В отличие от противников Рыцаря, враги Хорнет должны иметь больше способов поймать героиню, когда она пытается увернуться.

Разработчики Silksong рассказали о вдохновении эпохой до интернета и стремлении сохранить атмосферу таинственности об разработке и прохождении игры

Разработчики Silksong рассказали о вдохновении эпохой до интернета и стремлении сохранить атмосферу таинственности об разработке и прохождении игры

Если продолжение Hollow Knight Silksong когда-нибудь выйдет, то оно будет самостоятельной игрой и не станет конкурировать с оригинальными частями

Если продолжение Hollow Knight Silksong когда-нибудь выйдет, то оно будет самостоятельной игрой и не станет конкурировать с оригинальными частями

Разработчики подчеркнули, что более высокий рост Хорнет изменил все аспекты геймдизайна. Директор игры ранее называл боссов оригинальной Hollow Knight "круглыми парнями с более предсказуемыми движениями, чем минутная стрелка часов", что разительно контрастирует с динамичными противниками Silksong.

Эти изменения также повлияли на общую сложность Silksong. Team Cherry объясняла, что игра стала сложнее оригинала, так как Хорнет по своей природе быстрее и умелее Рыцаря, что потребовало создания более опасного и агрессивного игрового мира.

Silksong доступна на ПК и консолях.

Это интересно

Похожие новости

Ark Invest покупает акции Block, Circle и других на спаде

Acryptoinvest.news: Компания Ark Invest Кэти Вуд во вторник продолжила...

Китайские роботы начнут патрулировать границу с Вьетнамом

Один из ведущих китайских производителей роботов UBTech Robotics...

«Вояджер-1» почти достиг расстояния в один световой день от Земли

Будучи абсолютным действующим рекордсменом-долгожителем, зонд НАСА «Вояджер-1»,...

Компания Xpeng вскрыла своего робота Iron прямо на сцене, чтобы показать его начинку

Китайская компания Xpeng оказалась в фокусе внимания...