MADFINGER Games обновила хардкорный тактический экстракшен-шутер Grey Zone Warfare до Unreal Engine 5.5. Переход на новую версию движка принес существенный прирост производительности на слабых ПК – на процессоре Intel i7-8700 частота кадров выросла вдвое. Последняя версия Unreal Engine использует параллельный рендеринг, что увеличивает производительность на среднем железе, снижает потребление оперативной памяти и видеопамяти, а также минимизирует фризы.
Технический директор MADFINGER Games Джоханни Клерк-Рено отметил:
Переход на Unreal Engine 5.5 позволил значительно улучшить производительность на слабом железе и в требовательных локациях. Патч 0.3.5.0 включает четыре месяца ежедневных исправлений и оптимизаций, устраняя множество фризов при компиляции шейдеров.
Обновление снижает использование видеопамяти примерно на 400 МБ, а потребление оперативной памяти падает на 2 ГБ.
Искусственный интеллект противников прошел полную переработку – система прицеливания теперь имитирует человеческое поведение, динамически адаптируясь к условиям боя. На точность ИИ влияют уровень сложности, дистанция до цели, погодные условия, состояние здоровья и движение цели.
Физика отдачи получила новую формулу с расчетом через реальную физику и энергию отдачи. Автоматы используют уникальные паттерны отдачи для каждой нижней ствольной коробки, а прицеливание и движение динамически влияют на отдачу.
Звуковая система стрельбы доработана для всех видов оружия с улучшенным направленным восприятием. Добавлена улучшенная сцена гибели – при смерти камера игрока поворачивается в направлении смертельного выстрела. Игроки теперь могут выбирать, хотят ли переподключиться к исходному серверу или присоединиться к новому.
Больше подробностей можно найти в описании к патчу.