ARC Raiders удивляет соло-игроков миролюбивыми серверами – продажи составили уже более 1.5 миллиона копий за три дня

Поделиться

ARC Raiders удивляет соло-игроков миролюбивыми серверами – продажи составили уже более 1.5 миллиона копий за три дня

Шведская студия Embark Studios добилась неожиданного успеха со своим экстракшен шутером ARC Raiders. По данным аналитического сервиса Gamalytic, проект разошелся тиражом более 1.5 млн копий всего за три дня после релиза – и это только на ПК в Steam. Если информация верна, доход команды составил почти 60 миллионов долларов.

Хотя признаки успеха были заметны до релиза, такой наплыв игроков застал разработчиков врасплох – им пришлось ввести систему очередей, чтобы избежать перегрузки серверов.

Но коммерческий успех – не единственное, чем удивила ARC Raiders. Игра демонстрирует редкое для жанра явление: игроки в одиночном режиме предпочитают дипломатию насилию. Несмотря на то, что экстракшены традиционно славятся жестокой конкуренцией между игроками, сообщество игры выбрало путь мирного сосуществования. Большинство встреч между одиночками начинаются не с выстрелов, а с эмоций "Не стреляй!" и переговоров через голосовой чат.

Журналист PC Gamer Морган Парк, проведший в игре около 20 часов, описывает сообщество как "невероятно спокойное". Он рассказывает случай, когда сумел уговорить другого игрока не убивать его, просто объяснив, что ищет лимон для курицы – после чего тот указал, где найти нужный ресурс, и отпустил. Пользователи Reddit подтверждают этот опыт:

Сообщество одиночек – одно из самых спокойных, что я встречал в играх

iReaddit-KRTORR

Лучшее оружие в ARC Raiders – это разговор

TiSoBr

https://www.reddit.com/r/ArcRaiders/comments/1omlsj9/the_solo_community_is_one_of_the_chillest/?utm_source=share&utm_medium=web3x&utm_name=web3xcss&utm_term=1&utm_content=share_button

Дизайн-директор Embark Studios Вёрджил Уоткинс подтверждает различия между одиночками и группами:

Одиночные игроки гораздо более социальны при встречах и обычно избегают боя. А группы чувствуют себя увереннее с друзьями и активно ищут сражений.

Сама игра поощряет мирное взаимодействие – многочисленные подсказки на экранах загрузки учат деэскалации конфликтов через эмоции, голосовой чат и убирание оружия. Опыт за убийства других игроков минимален.

Причина такого поведения кроется в структуре игры. Большинство игроков ищут конкретные ресурсы для улучшения баз или крафта оружия, и эти ресурсы часто не редки – нет смысла предполагать, что нужное находится в карманах другого. В отличие от выживалок, ARC Raiders не определяет игрока тем, что он несет с собой – здесь важнее постоянные улучшения, деревья навыков и задания.

Остается вопрос, сохранится ли такая атмосфера в долгосрочной перспективе. Когда игроки исчерпают контент для улучшений и устанут от мирного подхода, ситуация может измениться. Однако пока ARC Raiders демонстрирует, что даже в жанре, где традиционно царит недоверие и агрессия, возможна совершенно иная культура взаимодействия – при правильном дизайне и стимулировании сообщества разработчиками.

ARC Raiders доступна на ПК, PS5 и Xbox Series.

Это интересно

Похожие новости