Французская студия Motion Twin, создатель популярной игры Dead Cells, раскрыла причины выпуска своего нового проекта Windblown в раннем доступе Steam. Кооперативный экшен-рогалик получил такой формат не из коммерческих соображений, а благодаря философии разработки, которую исповедует команда из девяти человек.
Дизайнер Янник Бертье объяснил подход студии к созданию игр. Motion Twin работает с геймерами с самых ранних стадий разработки, проводя закрытые альфа-тесты с несколькими сотнями участников еще до запуска раннего доступа. Разработчики итерируют геймплей на основе отзывов и предложений тестеров, внедряя изменения практически в режиме реального времени.
Мы не любим работать в пещере и внезапно выпускать якобы готовую игру. Нам действительно нравится быть частью этого процесса, общаться с игроками ежедневно и просто делать игру вместе. Ранний доступ всегда был в наших планах, так как команда не представляет создание игр без этого процесса.
Такой подход позволяет получать обратную связь от игроков, когда системы еще можно изменить без кардинальной переработки. Бертье считает, что без участия сообщества разработка становится слишком теоретической, поскольку только реальные геймеры могут показать, работают ли задуманные механики и понятны ли намерения разработчиков.
На возражения о том, что ранний доступ показывает игрокам худшую версию будущего продукта, Бертье ответил противоположным утверждением. По его мнению, без раннего доступа тайтл так и остался бы в худшей версии, поскольку именно обратная связь делает его лучше.
Windblown находится в раннем доступе уже год, и полный релиз запланирован только на следующий год. Бертье признает, что некоторые игроки предпочитают дождаться версии 1.0, но считает это позитивным моментом.
В экшен-рогалик Windblown от создателей Dead Cells добавили русский язык
Дизайнер Томас Вассер придерживается такого же мнения. По его словам, разработчики получают мотивацию от постоянного диалога с сообществом, которое хочет сделать игру лучше. Дизайнер даже признался, что его удивляет подход студии Team Cherry, которая разрабатывала Silksong столько лет без "этой энергии от игроков".
Бертье добавил, что когда команда устает от проекта, игроки остаются полными энтузиазма и вдохновляют разработчиков. Каждый день студия получает приятные сообщения, которые Бертье лично читает каждое утро.
На данный момент Windblown показывает хорошие результаты в раннем доступе Steam с более чем 8000 отзывов и 89% положительных оценок. Полный релиз запланирован на 2026 год, хотя точные даты разработчики пока не называют, поскольку студия сосредоточена на активной работе над проектом.