Маркетинг и защита самих видеоигр стали главными препятствиями для современных студий

Поделиться

Маркетинг и защита самих видеоигр стали главными препятствиями для современных студий

Индустрия видеоигр переживает серьезные трудности с продвижением новых проектов, считает Эден Чен, генеральный директор компании Pragma. По мнению руководителя компании, занимающейся созданием инструментов для разработчиков, основная проблема студий заключается не в создании качественных игр, а в том, чтобы их заметили игроки. На зрелом рынке, где доминируют гиганты игр-сервисов и постоянно сокращается внимание аудитории, вопросы открытия новых проектов и повторного вовлечения стали настоящими вызовами для разработчиков всех уровней.

Компания Pragma изначально специализировалась на создании инфраструктурных решений для онлайн-игр, но в феврале приобрела FirstLook – сервис, занимающийся маркетингом и повышением узнаваемости проектов. Этот шаг был обусловлен высоким процентом неудач среди студий-партнеров.

Причина, по которой мы в итоге приобрели FirstLook, заключалась в том, что у нас был очень высокий процент неудач среди студий, с которыми мы работали.

Теперь компания фокусируется на внеигровом мире – работе с Discord, инфлюенсерами, анализе настроений, проведении плейтестов и создании инструментов для презентации игр правильной аудитории.

Современный игровой рынок характеризуется высокой насыщенностью и консолидацией. Доминирующие платформы вроде Fortnite и Roblox захватывают большую часть игроков и трат. По словам Чена, за последние десять лет произошли серьезные изменения, которые создали реальные трудности для индустрии. Переход к сервисам означает, что крупные франшизы поглощают значительную часть рынка, а общее количество доступных игроков становится все меньше. Добавляется конкуренция с TikTok, стриминговыми сервисами и другими медиа – люди просто перегружены выбором развлечений.

Пенсионер из Индии инсценировал собственную смерть, чтобы узнать, кто придет на похороны

Пенсионер из Индии инсценировал собственную смерть, чтобы узнать, кто придет на похороны

Финансирование нового контента и интеллектуальной собственности стало сложнее, чем когда-либо. Крупные издатели практически перестали заниматься новым контентом – появляются независимые и микро-издатели, заключающие более скромные сделки, но гиганты вроде Activision или 2K больше не подписывают много сделок из-за высоких рисков.

Не важно, есть ли у тебя бюджет в 100 миллионов долларов на игру или ты работаешь вдвоем в гараже в свободное время. Вокруг много шума, и все пытаются понять, как попасть на глаза игрокам.

Несмотря на все трудности, Чен видит позитивные тенденции в индустрии. Количество играющих людей достигло исторического максимума, как и объем трат на игры. Если студия создает хорошую игру и каким-то образом показывает ее людям, возможности становятся больше, чем когда-либо. Успехи небольших инди-хитов за последние 18 месяцев от совсем маленьких команд доказывают, что прорыв возможен.

Это интересно

Похожие новости