Разработчики Clair Obscur утверждают, что не гонятся за наградами и не стремятся к GOTY

Поделиться

Разработчики Clair Obscur утверждают, что не гонятся за наградами и не стремятся к GOTY

Директор студии Sandfall Interactive Гийом Брош считает, что Clair Obscur: Expedition 33 уже достигла большего успеха, чем команда могла надеяться, несмотря на возможное участие в гонке за звание "Игра года 2025".

В интервью Брош объяснил философию студии относительно престижных наград в игровой индустрии.

Звание игры года – это не то, к чему мы стремимся. Это должно быть следствием создания хорошей игры, а не самой целью. Вместо погони за признанием критиков мы сосредоточились на создании эмоциональной связи с аудиторией.

Наша философия заключается в том, что мы уже достигли гораздо большего, чем хотели. Мы получили множество прекрасных сообщений от игроков со всего мира, которые говорили, что игра изменила их жизнь и помогла им пережить трудные времена. В них столько любви, и мы в ответ очень благодарны.

Разработчик пояснил основную мотивацию команды при создании проектов:

То, ради чего мы создаем игры, по крайней мере с моей стороны, – это создание настоящего эмоционального отклика у людей. Expedition 33 уже стала победой, так как мы этого достигли, поэтому награда была бы приятным небольшим бонусом.

Clair Obscur: Expedition 33 достигла отметки в пять миллионов проданных копий за пять месяцев

Clair Obscur: Expedition 33 достигла отметки в пять миллионов проданных копий за пять месяцев

Конкуренция в 2025 году действительно впечатляет. Clair Obscur соревнуется с такими крупными релизами, как Donkey Kong Bananza, Split Fiction, Death Stranding 2, Hades 2, Silent Hill f, Ghost of Yotei и Monster Hunter Wilds. Брош признал силу конкурентов:

В этом году так много хороших игр, что если мы не получим награду – это нормально, мы все равно будем счастливы.

Интересно, что личный выбор директора оказался весьма неожиданным. Вместо громких AAA-проектов Брош выделил Megabonk – roguelike bullet hell игру, которая стала сенсацией в Steam и побила рекорды, обойдя такие хиты, как Call of Duty, Borderlands 4 и Marvel Rivals.

Что касается личных предпочтений, не знаю, серьезный ли это выбор, но сейчас я провожу слишком много времени в Megabonk. Эта игра заменила мне жизнь. Помогите мне!

Такой подход Sandfall Interactive демонстрирует здоровое отношение к индустрии, где студия ценит искреннюю реакцию игроков выше формальных наград.

Это интересно

Похожие новости