Студия Amplitude анонсировала масштабный редизайн интерфейса Endless Legend 2 после жалоб игроков. Геймдиректор Дерек Пакстон признал, что нынешняя реализация интерфейса создает проблемы и требует серьезных изменений.
Пакстон отметил, что в 4X-стратегиях дизайн интерфейса напрямую влияет на геймплей.
Друг однажды сказал мне: дизайн UI – это дизайн геймплея. Особенно в 4X-играх механики составляют лишь часть головоломки, а UI/UX сторона взаимодействия с компонентами может сделать простую игру великолепной или превратить отличную игру в невероятно раздражающую.
Главной проблемой разработчики называют концепцию "разделенного UI", когда информация и действия рассредоточены по разным частям экрана. На главном экране действия империи разделены между верхним левым углом (протектораты, империя, журнал квестов) и областью вокруг кнопки хода (герои, исследования, дипломатия). Логика такого разделения была связана с привязкой некоторых действий к ходам, но для игроков важнее иметь единое место для всех действий империи.
Amplitude готовит следующие изменения для главного экрана:
-
Все действия империи переместятся в верхний левый угол
-
Способности фракций займут центр верхней части экрана для лучшей видимости
-
Стратегические ресурсы будут занимать меньше места
-
Количество очков исследований за ход получит четкое отображение
До
После
Экран города также претерпит существенные изменения. Разработчики признали, что игрокам сложно разобраться в механиках смежности районов, повышения их уровня, управления населением и выбора построек. Amplitude планирует сделать строительство районов списочным – игроки смогут выбирать район из меню, а затем место для него, вместо текущей системы выбора клетки с последующим выбором района.
Цели обновления интерфейса города включают:
-
Размещение всей информации о городе в нижней части экрана
-
Переход на списочное строительство районов
-
Добавление фильтров для списков районов и улучшений
-
Возможность одновременного открытия меню населения и строительства
-
Функцию просмотра уже построенных улучшений
До
После
Пакстон предупредил сообщество, что редизайн – сложная техническая задача, а не простая перестановка элементов.
Пожалуйста, помните, что я поделился концептами, над которыми наша команда работала на основе обратной связи. Их реализация – непростая задача. Это далеко не копипаст перемещения элементов. Мы говорим не только об изменении компоновки, но и об изменении потока. И нам придется адаптировать это для Steam Deck, который использует собственную компоновку.
В комментариях игроки предложили дополнительные улучшения:
-
цветовую схему интерфейса в соответствии с выбранной фракцией
-
кнопку быстрой отправки построек в начало очереди
-
отображение ресурсов в панели региона
-
более четкое представление малых фракций
Разработчики обещают учесть обратную связь при финальной реализации обновления, выход которого запланирован через несколько недель.