Max Ritters, разработчик-одиночка Idle Pixel Fantasy, не строил грандиозных планов на свой новый кликер. Он потратил всего "полтора месяца" на разработку в качестве небольшого побочного проекта, как написал на Reddit в IndieDev, так что когда игра внезапно принесла более $4000 за пять дней, ему пришлось срочно работать над обновлением, чтобы соответствовать запросам игроков.
Idle Pixel Fantasy – 2D пиксельная игра-кликер, где нужно выстраивать ряды фэнтезийных RPG-персонажей, генерирующих ресурсы, расширять базу и продвигаться к более высоким уровням мира.
Финальная цель – "достичь верхнего слоя и победить дракона", но в таких играх важен путь, а Idle Pixel Fantasy делает акцент на "расслабляющем геймплее". Игра получила 85% положительных отзывов при 294 пользовательских рецензиях.
Релиз состоялся 22 сентября, и согласно посту Ritters, за пять дней игра принесла $4285 дохода. Игра бесплатная, так что весь доход пришёл от опциональных косметических DLC и дополнительных персонажей, продаваемых в духе "поддержи разработчика" по $1 или $2 за штуку.
Я проверил много других бесплатных игр, у большинства есть какие-то внутриигровые микротранзакции, и я не фанат этого.
Разработчик предполагает, что люди оценили честность и отсутствие скрытых платежей, а потому были рады поддержать разработчика покупкой милых необязательных DLC. Большинство приобрели все DLC сразу, объяснил Ritters в ответе на Reddit.
Успех Idle Pixel Fantasy оказался сюрпризом по многим параметрам. Аудитория кликеров в Steam огромна, но жанр крайне конкурентен. Ritters говорит, что игра не получила много добавлений в список желаемого, а её страница в Steam существовала всего месяц до релиза, так что особого преимущества в видимости не было.
Ritters выпустил несколько похожих игр в Steam ранее (иногда под именем Maximillian Ritters), но ни одна даже близко не подошла к успеху Idle Pixel Fantasy. Игра выделяется во многих аспектах и служит примером того, как игры и разработчики могут найти успех, и как этот успех может выглядеть. Гораздо чаще первая игра не становится хитом, способным обеспечить разработчика на всю жизнь, как бы интересны ни были истории прорывов.
Сейчас разработчик работает над апдейтом.