Студия Techland славится умением прятать отсылки и секреты в своих мирах, но в случае с Dying Light: The Beast количество пасхалок настолько велико, что даже геймдиректор Нейтан Лемэр не знает точного числа скрытых отсылок.
Во всяком случае, в интервью изданию GamesRadar+ Нейтан признался, что понятия не имеет, "сколько их поместили", так как студия активно поощряет разработчиков добавлять подобный контент. Естественно, пасхалок получилось очень много.
Я работаю в Techland два года. По сути, я недавно узнал об этой традиции размещения множества пасхалок в играх. […] Они организовали несколько творческих выходных, типа: "если вы хотите поработать на выходных, мы сосредоточимся на пасхалках, так что приходите". Это была довольно крутая инициатива от команды… Вот так это и произошло.
Несколько особенно интересных отсылок уже обнаружили. Среди находок – спрятанный под землей туннель в стиле Minecraft с характерной блочной графикой и топор, который можно бросать и возвращать обратно, как оружие Кратоса из новых частей God of War.
Techland спрятала в Dying Light The Beast мощнейшее оружие за отсылкой к Minecraft
"Я не знаю, найдены ли все пасхалки, но есть одна конкретная, о которой я думаю, но которая не была найдена. Ну или я этого не видел.
Зачем прикладывать столько усилия для создания отсылок к другим играм, шоу и поп-культуре? Лемэр считает, что все эти отсылки демонстрируют "преданность проекту" со стороны команды и их "страсть".
Я чувствую, что это придает игре дополнительный слой, изюминку, то, что можно назвать душой. Это то, что нельзя описать. Но боль, страсть, которую люди из команды вкладывают в игру, каким-то образом создают душу – это очень метафорично и совсем не научно.
Кроме того, пасхалки объединяют геймеров, которые "обсуждают их" и делятся способами поиска.