Хидео Кодзима показал дебютный трейлер своего загадочного проекта OD во время стрима Kojima Productions: Beyond the Strand. Игра разрабатывается для Xbox Game Studios и обещает стать одним из самых пугающих проектов в карьере создателя Metal Gear и Death Stranding.
В главных ролях: София Лиллис из фильма "Подземелья и драконы: Честь среди воров", Удо Кир из "Охотников" и Хантер Шейфер из "Эйфории". Представленный трейлер продемонстрировал персонажа Лиллис в мрачном доме, где та зажигает свечи перед встречей со зловещей фигурой.
Ничего прям невероятного страшного в ролике нет, смело включайте, анимации и лицо актрисы выглядят на невероятном уровне.
Во время презентации Кодзима раскрыл, что игра получила подзаголовок OD: Knock – действительно, жуткий стук слышен на протяжении всего трейлера. Этот подзаголовок призван отличить видеоигру Кодзимы от одноименного проекта режиссера Джордана Пила.
Джордан создаст другой тип страха. Мой – это 'стук', это и есть страх. Я действительно боюсь громких стуков.
Частично скрытый текст намекает на то, что события OD разворачиваются спустя 10 лет после ужасающего инцидента, когда что-то проклятое снова… произошло.
На красной карточке можно разобрать надпись: "Зажги их, чтобы отпраздновать [скрыто]". От первого лица персонаж Лиллис входит в комнату. Атмосфера мрачная – дождь стучит по окнам. В центре комнаты располагается сундук с набором свечей, ожидающих зажжения.
После зажигания нескольких свечей, пара из которых имеет форму жутких младенцев из Death Stranding, зрители впервые видят персонажа Лиллис целиком – она дрожит от страха. За её спиной слышится открывающаяся дверь и приближающиеся шаги, а звук, напоминающий счетчик Гейгера, становится все громче. Трейлер завершается тем, как таинственная фигура хватает Лиллис за голову.
Как было объявлено ранее, OD разрабатывается на движке Unreal Engine, и Xbox оказывает техническую поддержку команде Kojima Productions в работе с технологией.
Фил Спенсер успел прокомментировать ролик:
Разработка идет полным ходом. Кодзима вводит инновации в геймплей, сюжет и взаимодействие с игроками. Мы тесно сотрудничаем и очень взволнованы тем, что ждет нас впереди.
Это потрясающий, я бы сказал, тизер или взгляд на игру. Когда я впервые увидел его, я увидел что-то новое, что-то слегка зловещее, но также нечто исключительно в стиле Кодзимы. OD смелая, уникальная и безошибочно узнаваемая работа этой студии, что просто невероятно. Мы активно поддерживаем производство, это наша техническая работа с Unreal Engine, которую мы ведем с командой – как с видимыми эффектами на экране, так и с большим объемом закулисной работы. У нас одна цель – воплотить видение Кодзимы в жизнь для всех игроков, везде, и мы не можем дождаться, когда игроки смогут это испытать.
Остальные детали проекта пока держатся в секрете, за исключением важного предупреждения об уровне ужаса в игре. "Это действительно страшно, и вы, вероятно, наложите в штаны", – предупредил Кодзима.
Верим-верим, маэстро.
Релиз когда-нибудь на ПК и консолях.