Не каждая игра может стать новой Grand Theft Auto, и это нормально. Но если сравнить такие проекты с "вершиной AAA-гейминга", то разработчики из Китая, по словам геймдиректора Phantom Blade Zero Цивая "Soulframe" Ляна, хотят хотя бы начать восхождение к этим высотам.
Весь фокус [в Китае] сейчас направлен на создание AAA-игр. Вы можете заметить, что таких проектов становится всё больше. Ситуация меняется. Для американцев блестящие AAA-тайтлы это не новая концепция, поскольку вы уже давно создаёте масштабные игры. GTA или что-то подобное — это привычное явление.
По мнению разработчика, текущим китайским эквивалентом игры столь же внушительного масштаба как GTA является Black Myth: Wukong, вышедший в 2024 году.
Думаю, у китайских геймеров, сыгравших в Black Myth, есть определённая гордость — потому что они чувствуют: мы способны создавать такие игры. Поэтому мы, китайские разработчики, внимательно относимся к выполнению требований, которые подогревают ожидания китайских игроков. Мы должны делать игры еще лучше.
При этом Лян считает, что потребуется время, прежде чем китайские проекты смогут конкурировать с крупными международными бюджетами.
Я бы сказал, что для качество — это всё ещё ваш фундамент, ваша основа. Именно поэтому создание лучших игр имеет огромное значение.
Судя по всему, успех Black Myth: Wukong стал важной вехой для китайской игровой индустрии, продемонстрировав потенциал локальных студий на международном рынке. Теперь разработчики из Поднебесной стремятся не просто следовать западным трендам, но и создавать собственные высококачественные проекты, способные конкурировать с мировыми хитами.