В условиях растущей конкуренции на игровом рынке генеральный директор Take-Two Штраус Зельник сделал неожиданное заявление, которое заставляет задуматься о будущем индустрии. По его словам, "хорошее — это новая форма плохого", указывая на кардинальное изменение ожиданий игроков.
В недавнем интервью IGN Зельник обрисовал ситуацию с постоянно растущими затратами на разработку ААА-проектов и удлиняющимися сроками производства.
Я думаю, это отражает факт того, что по мере взросления развлекательного бизнеса потребители ищут качество, и все осознают, что потребитель невероятно требователен, и это правильно
Признавая, что "в некоторых редких случаях" студии Take-Two не оправдывали ожидания в стремлении создать "лучшие развлекательные продукты", Зельник добавил, что компания "предпочитает быстро признавать провал, если он неизбежен".
Особое внимание Зельник уделил новой концепции качества:
Некоторые наши конкуренты, возможно, слишком поздно осознали, что потребители не согласны на просто приемлемое качество. Хорошее — это новая форма плохого, а отличное остается отличным. Наша цель — делать все исключительным
Несмотря на владение одной из самых любимых и долгоживущих игровых франшиз всех времен, и подготовку к тому, что может стать крупнейшим игровым запуском в истории, материнская компания Rockstar — Take-Two Interactive — прекрасно понимает, что успех никогда не гарантирован.
В недавнем разговоре с The Game Business Зельник подчеркнул, что Take-Two постоянно помнит о непредсказуемости и конкуренции в индустрии.
Мы не почиваем на лаврах. Мы не верим, что успех гарантирован. Мы постоянно оглядываемся через плечо и работаем, будто нас преследуют. Я часто говорю, что высокомерие — враг продолжительного успеха. Мы знаем, что в ближайшие два, три, пять, десять лет… появится целый ряд крупных новых проектов и, возможно, даже новые форматы
Разумеется, хотя GTA — самая прибыльная интеллектуальная собственность Take-Two, холдинг также владеет 2K и Zynga, что означает контроль над несколькими другими долгоживущими франшизами, включая BioShock, Borderlands, Civilization, WWE 2K, NBA 2K и огромным набором мобильных игр. Даже если GTA 6 не оправдает ожиданий, у компании будут другие возможности для инноваций.
Наша трехчастная стратегия заключается в том, чтобы быть самой креативной, самой инновационной и самой эффективной компанией в отрасли. Нам необходимо внедрять инновации, чтобы продолжать оставаться лидером
Посмотрим, насколько удачно у компании выйдет этот подход с GTA 6, которая должна выйти 26 мая на PS5 и Xbox Series.