Недавнее обновление Elden Ring Nightreign порадовало игроков многочисленными нововведениями: новым боссом Вечной Тьмы (Augur), долгожданным дуо-режимом и системой сортировки реликвий. Однако датамайнеры обнаружили в патче нечто гораздо более интересное – следы неанонсированного контента, который может кардинально изменить геймплей.
Помимо данных обо всех оставшихся сражениях с боссами Вечной Тьмы, один из датамайнеров (чье видео было впоследствии удалено) нашел подробности о совершенно новом режиме под названием "Deep of Night" ("Глубина Ночи"). Согласно утечке, этот режим представляет собой бесконечную игровую активность со случайными встречами и постепенно возрастающей сложностью. "Глубина Ночи – это поле бесконечной Тьмы", – гласит описание в игровых файлах. – "Победа увеличит ваш рейтинг. Тьма простирается до бесконечности".
Если верить утечкам, режим будет включать новую рейтинговую систему и подбор напарников на основе навыков, группируя игроков одинакового уровня. В зависимости от успехов в этом режиме можно получать или терять очки, влияющие на ранг.
Датамайнеры утверждают, что существует пять уровней Глубины, каждый с 999 очками рейтинга. Таким образом, Глубина 1, самая легкая, имеет рейтинг от 0 до 999, Глубина 2 – от 1000 до 1999 и так далее до Глубины 5, где рейтинг достигает 6000 очков.
Судя по найденным файлам, после достижения следующей Глубины понизить ваш ранг уже нельзя. "Если вы продолжите терять рейтинг, ваша Глубина будет снижена, но как только вы достигнете Глубины 2, вы не сможете вернуться к Глубине 1", – указано в игровых файлах. Это означает, что пять уровней Глубины будут выступать в качестве контрольных точек для игроков.
Данная система напоминает ту, что FromSoftware использовала в Armored Core 6, где победы в матчах увеличивали ваш ранговый опыт, а поражения уменьшали его. Такой подход может отлично вписаться в новый режим Nightreign, поскольку разделит случайных игроков и любителей хардкора.
Пока неясно, когда именно студия собирается анонсировать новый режим.