Прошло более десяти лет с момента выхода дополнения Burial at Sea для BioShock Infinite, завершившего серию, которой Irrational Games и директор Кен Левин будут всегда известны. После печально известной хаотичной разработки Infinite, разделившей мнения игроков, и последующих массовых увольнений, студия была переименована в Ghost Story Games с целью работать в гораздо меньшем масштабе.
"Нарративный LEGO" и "BioShock в космосе" — превью и геймплей Judas от Кена Левина
Их первая игра, Judas, безусловно выглядит знакомо для поклонников BioShock. В недавнем разговоре с Лоуренсом Зоннтагом из Nightdive, Левин подчеркнул, что "старомодность" – это именно то, к чему стремится команда. Обсуждая подход Ghost Story и место Judas в современном игровом ландшафте, где одиночные повествовательные шутеры стали чем-то вроде исчезающего вида, Левин уверен, что аппетит игроков к таким самодостаточным тайтлам все еще существует.
Judas – это очень старомодная игра. Вы покупаете игру и получаете весь контент целиком. Здесь нет онлайн-компонента, нет лайв-сервиса, потому что все, что мы делаем, служит для рассказа истории и погружения игрока в другой мир.
Нам очень повезло. Это не критика разработчиков, которые делают иначе, потому что, послушайте, разработка игр стоит дорого, и нам очень повезло работать в компании, где в нас верят настолько, что говорят: "Хорошо, вы работаете над этим проектом долгое время, это будет стоить разумную сумму денег, и мы не будем навязывать вам ничего подобного".
Однако стоит учитывать, что Левин находится в необычно выгодном положении: руководство 2K явно считает его чем-то особенным, и благодаря такой золотой жиле, как GTA V, может позволить себе финансировать относительно небольшую студию вроде Ghost Story более десяти лет. Вероятно, даже если Judas не будет хорошо продаваться, 2K все равно даст зеленый свет следующему тайтлу Левина.
Левин добавляет:
Я понимаю, почему это происходит, и я никого не виню за попытки заработать на жизнь, но я просто хочу получить опыт от игры, которая стремится только развлечь меня, без каких-либо скрытых мотивов.
Большая часть индустрии "неразумно" решила, что такие традиционные одиночные игра больше не приносят достаточно денег, но, как отмечает Левин, успешные примеры в изобилии встречаются в последние годы: Baldur's Gate 3, Kingdom Come: Deliverance 2 и Clair Obscur: Expedition 33.
Это игры, которые можно считать действительно традиционными одиночными играми, и в них нет такой монетизации, и я думаю, что аудитория вознаграждает эти игры, особенно в ААА-пространстве, потому что они могут быть настолько дорогими, что люди ищут другие методы монетизации. Я просто благодарен, что нам позволено этого не делать, потому что это освобождает нас для чистого проектирования игры ради впечатлений игрока… просто стремиться к радости игрока.
Кен Левин говорит, что разработка Judas оказалась значительно сложнее BioShock
Judas так и не получила дату релиза. Ожидается, что игра выйдет в ближайшие месяцы.