За последние 15 лет индустрия различных нейроинтерфесов достигла впечатляющих результатов. Появились различные решения, позволяющие подключаться к компьютеру и управлять им без единого касания. Хотя полноценные соединения мозг-компьютер пока достаточно просты, их уже можно использовать для сложных целей. Например, для прохождения одной из лучших RPG последнего десятилетия.
Свен Винке, глава студии Larian представил очередной способ играть в Baldur's Gate 3 силой мысли – но, на этот раз, без необходимости встраивать что-то себе в мозг.
Напомним, что несколько недель назад вирусную популярность набрал ролик с еще одним получателем чипа Neuralink Telepathy. Владелец чипа, Роб Грейнер, играл в Divinity: Original Sin 2 только силой мысли. Это отличная игра и хороший выбор для такой демонстрации – не путать с тренировкой распознавания образов мозгом, используемой в других играх с управлением силой мысли, например, в прохождениях Elden Ring.
По крайней мере, с точки зрения тайминга и рефлексов, и особенно по сравнению с Elden Ring, CRPG вроде Baldur's Gate и Divinity обычно довольно спокойны, за исключением случайных стелс-секций, паркура или ловушек. У вас есть время оценить, выбрать и осуществить план – что особенно удобно, когда вы делаете все это через чип в мозгу, а не через мышь и клавиатуру, как предназначено богами гейминга.
Теперь же всплыло продолжение таких инициатив. Команда MindSpeaker продемонстрировала кусок прохождения Baldur's Gate 3 силой мысли, но без имплантата.
Винке отметил это, сказав:
Невероятно впечатляющая штука.
Речь шла о непубличном, малопросмотренном видео на YouTube, которое показывает пользователя MindSpeaker с одним из девайсов компании MindClick, надетым на ухо и шею, а не вживленным в мозг. Участник теста играл в начальные часы Baldur's Gate 3 только своим разумом, исследуюя начальный берег, натыкаясь на отряд иллитидов и бросаясь в бой.
Очевидно, подобные технологии не предназначены или не готовы для широкого внедрения – по крайней мере, пока. Кроме того, подобный метод контроля может иметь большие ограничения в долгосрочной перспективе, особенно если в будущем нейроинтерфейсы смогут передавать "отдачу" прямо в мозг для интерактивного взаимодействия.
Но, даже подобные разработки так или иначе имеют пользу для понимания того, как работает мозг.