Создатель Fallout рассказал, как собрал команду мечты благодаря пицце

Поделиться

Создатель Fallout рассказал, как собрал команду мечты благодаря пицце

Тим Кейн, создавший легендарную серию Fallout в 1990-х годах, поделился неожиданным секретом успеха культовой игры. Оказывается, ключевым фактором в привлечении талантливых разработчиков стала… обычная пицца.

В своем новом видео Кейн рассказал, что Fallout изначально считался игрой второго эшелона в Interplay. Это создавало серьезные проблемы с набором команды – как убедить коллег присоединиться к игре, которая казалась менее перспективной, чем другие проекты студии?

Я собрал всех после рабочего дня, просто разослал письмо, что если кто-то хочет встретиться со мной в конференц-зале, будет пицца. Я не осознавал, что такое ограничение фактически стало самоотбором высокомотивированной, по-настоящему увлеченной команды. То, что казалось ограничением, оказалось удивительным фильтром, благодаря которому собралась действительно потрясающая команда.

Кейн подчеркивает, что работа в рамках ограничений всегда помогала ему, и рекомендует этот подход другим разработчикам. Это означает играть на своих сильных сторонах и работать в жанрах, к которым у вас есть настоящая страсть. Именно бесплатная пицца привлекла разработчиков на первую встречу, но их увлеченность концепцией и жанром заставила остаться и довести игру до выпуска.

Такой подход также подтолкнул его к созданию инструментов, ускоривших разработку игр, примером чего может служить Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura.

Создатель Fallout об играх на 100+ часов: "Чем длиннее игра, тем меньше шансов, что её пройдут до конца"

Создатель Fallout об играх на 100+ часов: "Чем длиннее игра, тем меньше шансов, что её пройдут до конца"

Разработчик Fallout Тим Кейн рассказал, что команда планировала 1000 Убежищ, но на самом деле их гораздо меньше

Разработчик Fallout Тим Кейн рассказал, что команда планировала 1000 Убежищ, но на самом деле их гораздо меньше

Впрочем, на Fallout все равно влияли внешние факторы. Ранее Кейн рассказывал, что ему пришлось противостоять попыткам Interplay сделать боевую систему в реальном времени вместо пошаговой механики, которую мы получили в итоге. Если бы не его настойчивость, Fallout могла бы оказаться гораздо больше похожей на Diablo. Любопытно, что отмененная версия Fallout 3 под кодовым названием Van Buren как раз должна была ввести бои в реальном времени.

Это интересно

Інсайдери розкрили характеристики та дизайн Realme Note 70T до офіційного анонсу

Компанія Realme працює над створенням нового смартфона Note 70T. Завдяки витоку інформації від одного з роздрібних продавців стали доступними основні технічні параметри та офіційні...

Похожие новости