Разработчик аниме-шутера объяснил, что у японцев нет собственного FPS из-за погони за Call of Duty

Поделиться

Разработчик аниме-шутера объяснил, что у японцев нет собственного FPS из-за погони за Call of Duty

Создатель инди-шутера Beyond Citadel поделился своим мнением о том, почему японская игровая индустрия так и не освоила формулу успешного FPS.

С самого зарождения жанра шутеры от первого лица преимущественно создавались на западе. Такие студии как id Software, Bungie, Rareware и команды, работающие над Call of Duty, включая такие ответвления как Respawn – именно эти команды совершили революцию в жанре. Даже если покопаться в памяти в поисках японских FPS, на ум приходят разве что Jumping Flash и Resident Evil Village, которые по сути являются платформером и хоррором соответственно.

Doekuramori, разработчик инди-шутеров The Citadel и Beyond Citadel, высказался на эту тему в твиттере. По его словам, японские попытки копировать стиль Call of Duty проваливались потому, что японские разработчики пытались играть на поле, в котором они изначально не были сильны, и потерпели неудачу.

Успех Call of Duty во многом обусловлен тем, насколько непринужденно круто эта игра выглядит благодаря высоким производственным ценностям. Развлекать игрока продакшеном, как должны делать игры в стиле CoD, означает, что приходится жертвовать геймплеем. Это либо одно, либо другое.

Геймплей – сильнейшая сторона японских разработчиков.

Doekuramori добавляет, что для успеха на рынке FPS японским студиям нужно перестать пытаться создать CoD.

Без своего продакшена Call of Duty просто ощущалась бы пустой. То, что что-то популярно, не значит, что это нужно копировать.

"Поднятие уровня в одиночку" бьет рекорды на Западе, но японцы остаются равнодушны: "Ничем не отличается от других аниме"

"Поднятие уровня в одиночку" бьет рекорды на Западе, но японцы остаются равнодушны: "Ничем не отличается от других аниме"

Возможно, вместо копирования западных блокбастеров, японским студиям стоит сосредоточиться на своих сильных сторонах и создать уникальный подход к FPS.

Это интересно

Похожие новости