macOS Tahoe серьезно улучшит игровую производительность благодаря Metal 4 и поддержке DLSS

Поделиться

macOS Tahoe серьезно улучшит игровую производительность благодаря Metal 4 и поддержке DLSS

Предстоящая ОС macOS Tahoe, выход которой ожидается позднее в этом году, принесет ощутимые улучшения для геймеров на Mac. Game Porting Toolkit от Apple и Wine получат значительные обновления, которые резко повысят производительность, стабильность и совместимость с Windows-играми на железе Apple.

Основатель PCGamingWiki Эндрю Цай недавно поделился обнадеживающими результатами тестирования последних версий CrossOver и Game Porting Toolkit (GPTK) в предварительном билде macOS Tahoe. Обновления как самой macOS, так и этих инструментов совместимости с Windows значительно улучшили производительность и расширили функциональность.

Пожалуй, наиболее интересным улучшением стала совместимость с DLSS. Это возможно благодаря появлению в macOS Tahoe графического API Apple Metal 4, который поддерживает аналоги технологий DLSS – включая суперразрешение на основе машинного обучения, генерацию кадров и реконструкцию лучей.

Цай предложил подробные инструкции по объединению Wine-интерфейса CrossOver с GPTK от Apple для трансляции DLSS в MetalFX – нативную технологию масштабирования Apple.

Он провел бенчмарки нескольких требовательных игр с использованием слоя совместимости, включая Cyberpunk 2077, Star Wars Outlaws, Avatar: Frontiers of Pandora, Starfield, Dragon Age: The Veilguard и Horizon Zero Dawn. Хотя результаты очевидно уступают высокопроизводительным игровым ПК, улучшения делают многие AAA-тайтлы вполне играбельными на Mac.

При разрешении 1080p с включенным масштабированием и генерацией кадров Cyberpunk 2077 достиг примерно 80 кадров в секунду на MacBook Pro с чипом M3 Max. Другие тайтлы, включая Star Wars Outlaws (которая требует трассировки лучей), работали с частотой более 60 кадров в секунду при низких графических настройках.

Цай также продемонстрировал приемлемую производительность в ранее неиграбельных играх, таких как Red Dead Redemption II, Jurassic World Evolution 2 и Horizon Forbidden West.

Для использования этой конфигурации требуется платная лицензия CrossOver, которая стоит $74 за год или $494 за пожизненную лицензию. Кроме того, установка GPTK требует регистрации в качестве разработчика Apple (как и доступ к macOS Tahoe до ее публичного выпуска в сентябре). Цай советует пользователям перезапускать каждую игру после включения DLSS, чтобы обеспечить правильную трансляцию в MetalFX.

Metal 4 станет ключевым фактором, позволяющим девайсам на базе Apple Silicon запускать высокопроизводительные игры с трассировкой лучей, которые остаются относительно редкими на macOS. Capcom недавно выпустила несколько тайтлов серии Resident Evil для Mac, а macOS-версия Assassin's Creed: Shadows вышла одновременно с версией для Windows. CDPR также портирует Cyberpunk 2077 на Apple Silicon с поддержкой трассировки путей, что станет серьезным испытанием для оборудования и графического API Apple.

Это интересно

Похожие новости