Sony остается приверженной разработке игр-сервисов, несмотря на громкие провалы, включая Concord. Компания подтвердила, что Marathon от студии Bungie выйдет до конца марта 2026 года, хотя признала, что отзывы на недавнее альфа-тестирование были "неоднозначными".
Херман Хюльст – генеральный директор подразделения Studio Business Group в Sony Interactive Entertainment, рассказал о судьбе Marathon в интервью для инвесторов. Он подчеркнул, что компания извлекла уроки из катастрофического запуска Concord – сетевого шутера, который был закрыт всего через две недели после релиза из-за катастрофически низкого числа игроков. По некоторым оценкам, игра разошлась тиражом всего в 25 000 копий, что привело к закрытию разработчика Firewalk Studios. А финансовые потери, по некоторым оценкам, составляют как минимум 150 миллионов долларов.
Мы пересмотрели наши процессы в свете этого опыта, чтобы глубоко понять, как и почему эта игра не оправдала ожиданий, и убедиться, что мы не повторим те же ошибки.
Мы внедрили гораздо более строгие процессы проверки и перепроверки наших творческих, коммерческих и производственных предположений и гипотез, и теперь делаем это на постоянной основе.
Говоря о Marathon, Хюльст признал, что отзывы на закрытую альфа-версию были разнообразными, но подчеркнул ценность этой обратной связи:
Именно для этого вы проводите тестирование. Постоянное тестирование и перепроверка предположений чрезвычайно ценны для итерации и постоянного улучшения игры, чтобы к моменту запуска у нас были оптимальные шансы на успех.
Примечательно, что Хюльст не затронул недавний скандал с плагиатом, когда Bungie обвинили в использовании работ независимого художника в Marathon без разрешения или компенсации. Это происшествие вынудило студию провести "немедленное расследование" и признать факт нарушения.
В 2022 году Sony анонсировала амбициозный план по выпуску более 10 игр-сервисов к марту 2026 года, но позже сократила это число до шести. Несмотря на успех Helldivers 2, компания столкнулась с серьезными неудачами: отмена мультиплеера The Last of Us от Naughty Dog, закрытие двух неанонсированных тайтлов (предположительно по God of War от Bluepoint и от студии Bend) и массовые увольнения.
Несмотря на неудачи, Sony продолжает инвестировать в этот сегмент – недавно была основана новая студия teamLFG для разработки игры-сервиса, а Guerrilla Games работает над мультиплеерной игрой во вселенной Horizon.