Бывший разработчик BioWare рассказал про долгий конфликт между командами Mass Effect и Dragon Age в BioWare

Поделиться

Бывший разработчик BioWare рассказал про долгий конфликт между командами Mass Effect и Dragon Age в BioWare

Дэвид Гейдер – создатель вселенной Dragon Age и бывший ведущий сценарист BioWare, рассказал о внутренних конфликтах в студии, существовавших до его ухода в 2016 году. По словам разработчика, между командами двух главных франшиз компании царила напряженная атмосфера.

Долгое время BioWare фактически представляла собой две команды под одной крышей: Dragon Age и Mass Effect. Они управлялись по-разному, имели совершенно разные культуры и могли бы быть двумя отдельными студиями. И они не ладили между собой.

Гейдер лично ощутил это противостояние, когда перешел в команду Mass Effect для работы над провальной Anthem после завершения оригинальной трилогии Mass Effect.

Руководство знало о проблеме, и попытки исправить ситуацию предпринимались годами, в основном путем более частой ротации сотрудников между командами. Но это не решало проблему, и я не понимал масштаба, пока не попал в команду Anthem. Команда вообще не хотела меня там видеть.

По его словам, руководство BioWare специально поручило ему написать научно-фэнтезийную историю для Anthem, хотя изначально проект задумывался как "жесткая научная фантастика" в духе "Чужих". Несмотря на то, что Гейдер просто следовал указаниям, его новые коллеги, похоже, не понимали, почему он пишет контент, который, по их мнению, был "слишком в стиле Dragon Age".

Я постоянно получал отзывы о том, что мои тексты "слишком в стиле Dragon Age", и что все, что я писал или планировал, было "слишком в духе Dragon Age"… с намеком на то, что любое сходство с Dragon Age — это плохо. При этом от меня требовалось принимать и учитывать всю обратную связь, поэтому я ПОСТОЯННО перерабатывал материал.

Не буду вдаваться в детали проблем, скажу лишь, что стало очевидно: эта команда не хотела создавать RPG. Фактически они были настроены против RPG. Но при этом они хотели, чтобы я взмахнул своей магической писательской палочкой и создал историю уровня BioWare, не предоставляя мне инструментов, необходимых для этого.

В итоге Гейдер покинул BioWare после 17 лет работы, когда не смог получить должность креативного директора другого проекта после Anthem.

После ухода из студии Гейдер разработал игру Stray Gods: The Roleplaying Musical в своей новой компании Summerfall Studios, которая получила положительные отзывы в 2023 году. Сейчас команда работает над карточной игрой Malys.

BioWare же продолжила работу над Anthem, но игра в итоге стала полным провалом, несмотря на очень высокий оригинальный потенциал. Впоследствии студия выпустила хорошо принятую Mass Effect: Legendary Edition в 2021 году и Dragon Age: The Veilguard, которая получила положительные отзывы критиков, но оказалась коммерческим провалом.

Сейчас сокращенная команда BioWare занимается исключительно разработкой следующей части Mass Effect, анонсированной еще в декабре 2020 года.

Это интересно

Похожие новости