Датамайнер обнаружил, что гигантский канатный человек из Sekiro мог быть полноценным боссом

Поделиться

Датамайнер обнаружил, что гигантский канатный человек из Sekiro мог быть полноценным боссом

Известный датамайнер игр FromSoftware под ником Zullie the Witch опубликовала новое видео, раскрывающее интересные детали одного из самых странных моментов Sekiro: Shadows Die Twice — гигантского существа из веревок, которое переносит главного героя из королевства Асина в небесный Дворец Истоков.

Как выяснилось, изначально этот персонаж мог играть гораздо более значимую роль в игровом процессе. Подобно гигантскому ворону, переносящему игрока в Лордран в Dark Souls, или транспортным горгульям из первой и третьей частей серии, канатный гигант в Sekiro всегда казался несколько неожиданным способом перехода между локациями.

Впрочем, абсурдные и необъяснимые элементы вполне вписываются в сюрреалистичный стиль игр FromSoftware. Из видео Zullie становится известно, что канатный человек, вероятно, основан на японских соломенных куклах Вара нинге (Wara ningyō), только в колоссальных масштабах.

Изучая файлы Sekiro были обнаружены неиспользованные скрипты искусственного интеллекта для гигантского Вара нинге. Эти скрипты указывают на то, что изначально с существом должен был быть связан активный игровой процесс, а не просто одна катсцена, как в финальной версии игры.

Это, конечно, поднимает вопрос о том, как такое массивное создание вообще могло бы работать в рамках геймплея Sekiro, учитывая, что рост канатного человека – 191 метр.

Одна из возможностей, на которую указывает Zullie, заключается в том, что игроки могли не сражаться напрямую с канатным человеком, а вместо этого биться с врагами обычного размера, взбираясь по гиганту. Эту теорию подтверждают концепт-арты, показывающие различных противников, расположившихся на теле веревочного создания.

Однако такой подход создал бы свои проблемы. Система прыжков и свободного перемещения в Sekiro не кажется идеальной для такого ограниченного игрового пространства, особенно если оно должно было двигаться, как предполагают скрипты ИИ.

В итоге разработчики FromSoftware, вероятно, решили ограничиться катсценой, оставив игрокам возможность интерпретировать гиганта по-своему.

Это интересно

Анонс Vertu Quantum Flip: люксовый флип на Snapdragon 8 Elite

Vertu представила свой второй флип: на смену Ironflip пришёл Quantum Flip. Как и в прошлом году, это основательно переработанная бюджетная раскладушка от Nubia. За...

Похожие новости

Google нарешті виправила давню вразливість у Chrome, яка існувала 23 роки

Компанія Google виправила серйозну проблему безпеки у браузері Chrome,...

Анонс Acer Super ZX и ZX Pro: бюджетник с шайбой, середняк без шайбы

Индийская компания Indkal, купившая права на бренд Acer в...

OpenAI анонсувала флагманську GPT-4.1 з розширеними можливостями

Компанія OpenAI випустила нову модель штучного інтелекту GPT-4.1, яка...

Glassnode изучает поведение инвесторов с Supply Mapping

Компания Glassnode представила новый инструмент для анализа поведенических алгоритмов...

Анонс Vertu Quantum Flip: люксовый флип на Snapdragon 8 Elite

Vertu представила свой второй флип: на смену Ironflip пришёл...