Разработчики Kingdom Come: Deliverance 2 устали от культурных войн вокруг игры — они просто хотят сделать классную игру

Поделиться

Разработчики Kingdom Come: Deliverance 2 устали от культурных войн вокруг игры — они просто хотят сделать классную игру

"История рифмуется. Она не повторяется, она рифмуется," — говорит Тобиас Штольц-Цвиллинг, глобальный PR-менеджер Warhorse, перефразируя известную цитату, часто ошибочно приписываемую Марку Твену. И он сетует на то, что студия, работающая над Kingdom Come: Deliverance II, снова оказалась втянута в утомительные культурные войны.

Еще в 2017 году, до выхода первой Kingdom Come: Deliverance, игру критиковали за отсутствие персонажей с другим цветом кожи и обсуждали, насколько это исторически оправдано. Дискуссия об изображении средневековой Европы оказалась интересной, но быстро переросла в полемику с противоположными лагерями. Одни обвиняли игру в "неисторичности" и излишней однородности, другие защищали ее как якобы творение, выступающее против повестки. А поддержка руководителя движения Gamergate только подливала масла в огонь.

После релиза большинство игроков согласились, что игра получилась отличной. Она не была учебником истории, но давала насыщенное и увлекательное погружение в Богемию. Однако за ней закрепился ярлык "антивоук" игры. Теперь ситуация изменилась: критика обрушилась на сиквел из-за наличия в нем опционального гей-романа и большего разнообразия этнических и религиозных персонажей.

Несколько лет назад нас метили одним способом. Теперь нас метят иначе. А мы просто хотим делать классные игры.

— Штольц-Цвиллинг

Причина появления новых персонажей проста — разработчики углубили исторические исследования и переместили действия в Куттенберг — один из важнейших городов средневековой Богемии.

Куттенберг был королевским монетным двором и финансовым центром. Здесь жили немцы, итальянцы и представители еврейской общины.

— старший дизайнер игры Ондржей Биттнер

Важно не просто показать их внешность, а их взгляды на мир в контексте преобладающей чешской и христианской культуры.

Теперь игроки встретят ромов (цыган), представителей различных вероисповеданий и даже смогут завести дружбу с наемниками-куманами. Те самые куманы, которых в первой части изображали однобоко — как злодеев и врагов. В продолжении их образы стали сложнее, отражая жестокую природу войны, где у всех "руки в крови".

Даже такие второстепенные герои, как священник Годвин, получили больше экранного времени и детализированные истории.

Хотя разработчики радуются, что могут показать разнообразие взглядов и историй, постоянная критика со стороны тех, кто видит в этом "повестку", их утомляет.

В идеальном мире мы бы вообще не участвовали в этих спорах.

— Штольц-Цвиллинг

К счастью, релиз Kingdom Come: Deliverance II состоится уже завтра, и это должно поставить подвести по крайней мере одну черту, заканчивая спекуляции.

Это интересно

Похожие новости

Кремниевый занавес

Эпоха цифрового изобилия, когда любой энтузиаст мог собрать...

ВВС США запретили своим служащим пользоваться смарт-очками и беспроводными наушниками

Как показала практика, современные потребительские технологии могут...

Honor Magic V6 засвітився на фото до анонсу — підтверджено преміальний червоний варіант

Майбутній складаний смартфон Honor Magic V6 з’явився на «живих»...

Торги криптофьючерсами на Мосбирже достигли рекордных 4,5 млрд рублей

Среднедневной объем торгов расчетными фьючерсами на криптоактивы на Московской...